Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde Wizard Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Three Musketeers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Minion Horde Elite Barbarians Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Giant Three Musketeers Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Wizard Three Musketeers Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Three Musketeers Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Minion Horde Elite Barbarians Wizard Three Musketeers Skeleton Army
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Three Musketeers Skeleton Army
Poison
Minion Horde Wizard Three Musketeers Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Wizard Three Musketeers
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde Wizard Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Rage Skeleton Army Minion Horde Giant Wizard Elite Barbarians Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Rage Skeleton Army Minion Horde

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Elite Barbarians Giant Three Musketeers
Minion Horde
Rage Giant
Elite Barbarians
Rage Fire Spirit Wizard Three Musketeers
Giant
Rage Fire Spirit Minion Horde Wizard Three Musketeers
Wizard
Elite Barbarians Giant Rage
Three Musketeers
Fire Spirit Elite Barbarians Giant Rage
Rage
Minion Horde Elite Barbarians Giant Wizard Three Musketeers
Skeleton Army

Synergie w obronie 0 2

Fire Spirit
Minion Horde
Elite Barbarians
Wizard
Giant
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army
Three Musketeers
Rage
Skeleton Army
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Three Musketeers
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Fire Spirit Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit
Minion Horde Three Musketeers Fire Spirit Wizard
Minion Horde Three Musketeers Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Fire Spirit Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Wizard
Minion Horde Three Musketeers Wizard
Minion Horde Skeleton Army Fire Spirit Elite Barbarians Wizard Three Musketeers
Fire Spirit Wizard Three Musketeers Skeleton Army Minion Horde
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Skeleton Army Elite Barbarians Three Musketeers
Minion Horde Wizard Three Musketeers Elite Barbarians Skeleton Army
Fire Spirit Minion Horde Elite Barbarians Wizard Three Musketeers Skeleton Army
Wizard Fire Spirit
Elite Barbarians Three Musketeers
Wizard Skeleton Army Fire Spirit Minion Horde Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians
Elite Barbarians Wizard
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers Skeleton Army
Fire Spirit Wizard Minion Horde Three Musketeers
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians
Skeleton Army Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Wizard Three Musketeers
Wizard Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Elite Barbarians Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Minion Horde
Wizard Fire Spirit Minion Horde
Wizard Fire Spirit Minion Horde
Fire Spirit Minion Horde Wizard
Fire Spirit Wizard
Wizard
Fire Spirit Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers
Minion Horde Wizard
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Elite Barbarians Three Musketeers
Minion Horde
Elite Barbarians
Minion Horde Wizard Three Musketeers
Minion Horde Wizard Three Musketeers
Three Musketeers
Minion Horde
Fire Spirit Wizard Three Musketeers
Fire Spirit Wizard
Minion Horde
Wizard
Minion Horde
Fire Spirit Wizard
Minion Horde
Wizard
Wizard
Elite Barbarians Fire Spirit Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde
Wizard
Minion Horde Fire Spirit Skeleton Army
Fire Spirit Wizard Three Musketeers
Minion Horde Wizard Three Musketeers
Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers
Minion Horde Elite Barbarians

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076