Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Dark Prince Inferno Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Dark Prince Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Inferno Dragon Night Witch
Zap
Goblin Gang Dark Prince Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dark Prince Night Witch
The Log
Goblin Gang Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Night Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Dark Prince Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Goblin Gang Inferno Dragon Night Witch
Poison
Goblin Gang Night Witch
Lightning
Dark Prince Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Inferno Dragon Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Goblin Gang Fireball Dark Prince Inferno Dragon Night Witch Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Giant Dark Prince The Log Night Witch
Goblin Gang
Giant Dark Prince
Fireball
Zap Giant Dark Prince The Log
Giant
Zap Dark Prince Night Witch Goblin Gang Fireball The Log
Dark Prince
Giant Zap Goblin Gang Fireball
The Log
Zap Fireball Giant
Inferno Dragon
Night Witch
Giant Zap

Synergie w obronie 2 13

Zap
Fireball Goblin Gang Dark Prince The Log Inferno Dragon Night Witch
Goblin Gang
Zap Dark Prince The Log Inferno Dragon
Fireball
Zap The Log Dark Prince
Giant
Dark Prince
Zap Goblin Gang Fireball The Log Night Witch
The Log
Fireball Zap Goblin Gang Dark Prince Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang The Log
Night Witch
Zap Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball The Log
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Dark Prince The Log Night Witch
Goblin Gang Dark Prince Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Night Witch Goblin Gang Dark Prince
Fireball Dark Prince The Log
Goblin Gang Fireball The Log Zap Dark Prince Night Witch
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Fireball Night Witch
Zap Fireball The Log
Inferno Dragon Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Dark Prince Night Witch
Goblin Gang Zap Fireball Dark Prince The Log Night Witch
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Fireball Night Witch
Night Witch Zap Goblin Gang Fireball Dark Prince The Log
Fireball Zap Goblin Gang Dark Prince The Log Night Witch
Inferno Dragon Goblin Gang
Zap Goblin Gang Fireball The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Fireball Dark Prince Night Witch
Fireball Zap Goblin Gang Dark Prince The Log Night Witch
Zap The Log Fireball Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Dark Prince Fireball The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Fireball Dark Prince
Fireball Zap Goblin Gang The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Zap Dark Prince The Log
Goblin Gang Dark Prince Zap Fireball The Log Night Witch
Goblin Gang Dark Prince Inferno Dragon Night Witch
Fireball Zap Goblin Gang
Goblin Gang Dark Prince Fireball Night Witch
Dark Prince Inferno Dragon
Zap Fireball Dark Prince The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Dark Prince
Zap Fireball Dark Prince The Log
Dark Prince Goblin Gang Fireball Night Witch
Fireball
Goblin Gang Zap Fireball Dark Prince The Log Inferno Dragon Night Witch
Zap Fireball Dark Prince The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball The Log
Fireball Dark Prince The Log
Fireball Zap Dark Prince The Log
Fireball Zap
The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Zap
Goblin Gang Fireball Night Witch
Zap Fireball Dark Prince The Log
Fireball Zap
Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Night Witch
Zap Fireball Dark Prince The Log
Zap Fireball The Log
Fireball The Log Night Witch
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Dark Prince
Inferno Dragon
Fireball The Log Zap
Fireball Zap The Log
Fireball Zap The Log
Zap Fireball Night Witch
Zap Fireball
Fireball Night Witch
Zap Fireball The Log Night Witch
Zap Fireball
Fireball The Log
Zap Goblin Gang Fireball Dark Prince Night Witch
Fireball Zap
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Dark Prince
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Dark Prince
Zap Goblin Gang Fireball The Log
Zap Fireball
Zap Fireball Dark Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076