Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Wall Breakers

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Goblin Gang Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Giant Witch Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Goblin Gang Giant Bandit
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Goblin Gang Witch
Zap
Spear Goblins Bats Goblin Gang Witch Bandit
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Witch Bandit Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Witch Bandit
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Witch
Arrows
Spear Goblins Bats Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Goblin Gang Witch Bandit Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Witch Bandit Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Bats Goblin Gang Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Bandit Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats The Log Goblin Gang Bandit Electro Wizard Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bats The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Gang Giant Bandit
Bats
Giant Bandit
Goblin Gang
Spear Goblins Giant Bandit
Giant
Bats Spear Goblins Goblin Gang Witch The Log Bandit Electro Wizard
Witch
Giant Bandit
The Log
Giant Bandit
Bandit
Spear Goblins Bats Goblin Gang Giant Witch The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Bandit

Synergie w obronie 0 17

Spear Goblins
Bats Goblin Gang The Log Bandit Electro Wizard
Bats
Spear Goblins The Log Bandit Electro Wizard
Goblin Gang
Spear Goblins The Log Bandit Electro Wizard
Giant
Witch
The Log Bandit Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Bats Goblin Gang Witch Bandit Electro Wizard
Bandit
Spear Goblins Bats Goblin Gang Witch The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Spear Goblins Bats Goblin Gang Witch The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins The Log Electro Wizard
Bats Goblin Gang Witch The Log Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Witch Bats Bandit Electro Wizard
Witch Bats Goblin Gang Bandit Electro Wizard
The Log
Goblin Gang The Log Spear Goblins Bats Bandit Electro Wizard
Bats Electro Wizard Spear Goblins Goblin Gang Witch
The Log Bandit Electro Wizard
Witch Goblin Gang
Goblin Gang Spear Goblins Bandit Electro Wizard
Bats Goblin Gang Witch Electro Wizard Spear Goblins The Log Bandit
Spear Goblins Bats Goblin Gang Witch Electro Wizard
Bats Goblin Gang Witch The Log Bandit Electro Wizard
Bats Goblin Gang Witch The Log Electro Wizard
Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Goblin Gang The Log Bandit Electro Wizard
Bats Goblin Gang Witch Electro Wizard
Spear Goblins Bats Goblin Gang Witch The Log Bandit Electro Wizard
Witch The Log Spear Goblins Bats Bandit Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Spear Goblins Bats Witch The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Spear Goblins Witch Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Goblin Gang The Log
Goblin Gang Bandit Spear Goblins Bats Witch The Log Electro Wizard
Goblin Gang Bats The Log Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Witch Bandit
Bats Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblin Gang Spear Goblins Bats Witch Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Bats Witch The Log Bandit
Witch Goblin Gang
Bats Witch
The Log Electro Wizard
Goblin Gang Witch Bandit
Witch
Goblin Gang Witch Electro Wizard Spear Goblins Bats The Log
Bats Witch The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Bandit
The Log Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
The Log
The Log
Spear Goblins Bats Witch
Witch The Log
The Log
The Log Bandit
Bats Goblin Gang Electro Wizard
The Log Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
Bandit
The Log
Spear Goblins Witch The Log Bandit
The Log Bandit
Bats
The Log Bandit Electro Wizard
Witch The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Witch
Witch
The Log Witch Bandit Electro Wizard
Witch The Log Bandit
The Log Bandit
Bats Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bats Witch
The Log Bandit
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Spear Goblins Bats Goblin Gang Witch Bandit
Witch Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Electro Wizard
The Log
Bats Goblin Gang Witch The Log Electro Wizard
Bats Witch Electro Wizard
Witch The Log Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076