Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Giant Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant
Giant Snowball
Bomber Dart Goblin Witch
Zap
Bomber Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Bomber Dart Goblin Witch Electro Wizard
The Log
Bomber Dart Goblin Witch
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Bomber Dart Goblin Witch Electro Wizard
Fireball
Bomber Dart Goblin Witch Electro Wizard
Poison
Bomber Dart Goblin Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Dart Goblin Fireball Freeze Electro Wizard Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber The Log Dart Goblin Fireball

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant
Dart Goblin
Giant The Log
Fireball
Giant Freeze The Log Electro Wizard
Giant
Bomber Dart Goblin Fireball Witch The Log Electro Wizard
Freeze
Fireball
Witch
Giant
The Log
Dart Goblin Fireball Giant
Electro Wizard
Fireball Giant

Synergie w obronie 1 10

Bomber
The Log Electro Wizard
Dart Goblin
The Log Electro Wizard
Fireball
The Log Freeze Electro Wizard
Giant
Freeze
Fireball Electro Wizard
Witch
The Log Electro Wizard
The Log
Fireball Bomber Dart Goblin Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Dart Goblin Fireball Freeze Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Dart Goblin Fireball The Log Electro Wizard
Bomber Dart Goblin Witch The Log Electro Wizard
Witch Bomber Dart Goblin Freeze Electro Wizard
Witch Bomber Dart Goblin Electro Wizard
Bomber Fireball The Log
Fireball Freeze The Log Bomber Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Fireball Freeze Witch
Dart Goblin Fireball The Log Electro Wizard
Witch
Bomber Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Witch Electro Wizard Bomber Fireball Freeze The Log
Dart Goblin Fireball Witch Electro Wizard
Bomber Fireball Freeze Witch The Log Electro Wizard
Bomber Fireball Dart Goblin Freeze Witch The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Freeze The Log Electro Wizard
Bomber Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Bomber Dart Goblin Witch The Log Electro Wizard
Freeze Witch The Log Bomber Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Bomber Dart Goblin Fireball Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Bomber The Log
Witch The Log Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard
Witch
Fireball Dart Goblin Freeze Witch Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Witch Electro Wizard
Freeze Electro Wizard Fireball Witch The Log
Witch Dart Goblin
Dart Goblin Witch
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Witch
Bomber Dart Goblin Fireball Witch
Witch Electro Wizard Bomber Dart Goblin Fireball Freeze The Log
Bomber Dart Goblin Fireball Freeze Witch The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Freeze The Log
Fireball Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball Freeze The Log
Bomber Fireball The Log
Fireball Dart Goblin Freeze Witch
Bomber Dart Goblin Witch The Log
Fireball The Log Dart Goblin Freeze
Fireball The Log Dart Goblin
Fireball Electro Wizard
Dart Goblin Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball Freeze
Dart Goblin Fireball The Log
Bomber Dart Goblin Fireball Witch The Log
Dart Goblin Fireball The Log
Fireball Freeze
Bomber
Bomber Dart Goblin Fireball The Log Electro Wizard
Bomber Dart Goblin Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Freeze The Log Bomber Fireball Witch
Witch
Fireball The Log Dart Goblin Witch Electro Wizard
Fireball Witch The Log
Fireball Dart Goblin The Log
Dart Goblin Fireball Witch Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Fireball Freeze Witch
Fireball
Bomber Dart Goblin Fireball The Log
Fireball Freeze Electro Wizard
Fireball The Log
Electro Wizard Dart Goblin Fireball Freeze Witch
Fireball Dart Goblin Witch Electro Wizard
Freeze
The Log Fireball
Fireball Dart Goblin Electro Wizard
The Log Bomber Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Freeze Witch The Log Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Witch Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Freeze Witch The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076