Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Hog Rider Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Giant Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Hog Rider Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Minions Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Skeleton Army Sparky
The Log
Fire Spirit Hog Rider Skeleton Army Sparky
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Hog Rider Wizard Skeleton Army Sparky
Fireball
Minions Hog Rider Wizard Skeleton Army Sparky
Poison
Minions Wizard Skeleton Army Sparky
Lightning
Wizard Sparky
Rocket
Hog Rider Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Minions Skeleton Army Hog Rider Giant Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Zap Giant Sparky
Zap
Hog Rider Giant Sparky Fire Spirit Minions
Minions
Hog Rider Giant Zap Sparky
Hog Rider
Fire Spirit Zap Minions Giant Wizard
Giant
Zap Minions Sparky Fire Spirit Hog Rider Wizard
Wizard
Hog Rider Giant Sparky
Skeleton Army
Sparky
Sparky
Zap Giant Fire Spirit Minions Wizard Skeleton Army

Synergie w obronie 0 7

Fire Spirit
Zap Sparky
Zap
Fire Spirit Minions Skeleton Army Sparky
Minions
Zap
Hog Rider
Giant
Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Wizard Sparky
Sparky
Fire Spirit Zap Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky Zap Minions
Skeleton Army Sparky Fire Spirit Minions
Skeleton Army Sparky Minions
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Fire Spirit Zap Minions
Minions Fire Spirit Zap Wizard
Zap Sparky
Sparky Minions Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Sparky
Minions Skeleton Army Zap Wizard
Minions Zap Wizard
Skeleton Army Sparky Fire Spirit Zap Minions Wizard
Fire Spirit Wizard Skeleton Army Sparky Zap Minions
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Zap Sparky
Wizard Sparky Minions Skeleton Army
Fire Spirit Zap Minions Wizard Skeleton Army
Zap Wizard Fire Spirit Minions
Sparky
Wizard Skeleton Army Fire Spirit Minions Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Sparky
Zap Wizard
Skeleton Army Zap Minions Sparky
Skeleton Army Zap Sparky
Skeleton Army Sparky
Fire Spirit Wizard Zap Minions
Skeleton Army Sparky Minions
Skeleton Army Sparky
Zap Minions Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky
Minions Sparky
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Wizard Sparky
Wizard Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Zap Minions
Minions Zap Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Zap
Sparky
Sparky
Wizard Fire Spirit Zap Sparky
Wizard Fire Spirit Zap Minions
Fire Spirit Wizard Sparky
Fire Spirit Zap Wizard
Zap Wizard
Fire Spirit Minions Sparky
Zap Wizard Sparky
Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit Sparky
Minions
Zap Sparky
Zap Wizard Sparky
Wizard Sparky
Sparky
Minions Sparky
Fire Spirit Zap Wizard Sparky
Fire Spirit Zap Wizard
Minions Sparky
Wizard
Sparky
Zap
Zap Fire Spirit Wizard Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Sparky
Fire Spirit Zap Wizard Sparky
Zap Minions Wizard
Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Zap Fire Spirit Minions Skeleton Army
Fire Spirit Zap Wizard
Wizard Sparky
Zap Wizard
Zap Sparky
Sparky
Zap Minions Sparky
Zap
Zap Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076