Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Cannon Skeleton Army Witch
Zap
Fire Spirit Minions Cannon Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Cannon Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Fire Spirit Cannon Skeleton Army Witch
Earthquake
Cannon Skeleton Army Witch
Arrows
Fire Spirit Minions Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Valkyrie Skeleton Army Witch
Fireball
Minions Cannon Skeleton Army Witch
Poison
Minions Cannon Skeleton Army Witch
Lightning
Cannon Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Minions Cannon Skeleton Army Valkyrie Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Arrows Minions Cannon

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Giant
Arrows
Giant
Minions
Giant Valkyrie
Cannon
Valkyrie
Fire Spirit Minions Giant Witch
Giant
Arrows Minions Fire Spirit Valkyrie Witch
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Giant

Synergie w obronie 1 8

Fire Spirit
Valkyrie
Arrows
Cannon Valkyrie
Minions
Valkyrie Cannon
Cannon
Arrows Minions Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie
Minions Fire Spirit Arrows Cannon Witch
Giant
Skeleton Army
Cannon
Witch
Cannon Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Cannon Valkyrie
Skeleton Army Minions Cannon Valkyrie Witch
Cannon Skeleton Army Witch Fire Spirit Minions Valkyrie
Cannon Skeleton Army Witch Minions Valkyrie
Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Fire Spirit Minions Cannon Valkyrie
Minions Fire Spirit Arrows Cannon Witch
Arrows Cannon Valkyrie
Cannon Witch Minions Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Cannon Valkyrie
Minions Valkyrie Skeleton Army Witch Arrows Cannon
Arrows Minions Witch
Cannon Skeleton Army Fire Spirit Minions Valkyrie Witch
Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army Arrows Minions Cannon Witch
Skeleton Army Cannon
Skeleton Army Cannon
Arrows Minions Cannon Valkyrie Skeleton Army Witch
Fire Spirit Arrows Cannon Minions Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Valkyrie Witch Fire Spirit Minions Cannon
Cannon
Valkyrie Skeleton Army Fire Spirit Arrows Minions Cannon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Valkyrie
Skeleton Army Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army
Cannon Valkyrie Skeleton Army Witch
Fire Spirit Arrows Minions Witch
Skeleton Army Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army
Minions Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Cannon Skeleton Army
Minions Valkyrie Witch
Skeleton Army Arrows Valkyrie
Skeleton Army Cannon Valkyrie Witch
Cannon Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Minions Valkyrie
Arrows Minions Valkyrie Cannon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Fire Spirit Arrows Valkyrie
Arrows Fire Spirit Minions Witch
Fire Spirit Arrows Witch
Arrows Fire Spirit
Arrows
Fire Spirit Minions
Arrows Valkyrie
Fire Spirit Arrows
Fire Spirit
Arrows Minions
Arrows
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Minions
Fire Spirit Arrows
Fire Spirit Arrows Valkyrie Witch
Minions
Arrows
Arrows
Arrows Fire Spirit Valkyrie Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Fire Spirit Arrows Witch
Minions Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Fire Spirit Minions Skeleton Army Witch
Fire Spirit Arrows Witch
Arrows
Valkyrie
Arrows
Arrows
Minions Witch
Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076