Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Electro Dragon

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Bomb Tower Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Skeleton Army Witch
Earthquake
Bomb Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
Fireball
Bomb Tower Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Bomb Tower Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Bomb Tower Wizard Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Valkyrie Bomb Tower Poison Giant Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Valkyrie Bomb Tower

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Giant Wizard Witch
Bomb Tower
Giant
Poison Valkyrie Wizard Witch The Log
Wizard
Valkyrie Giant
Skeleton Army
Poison
Giant The Log
Witch
Valkyrie Giant
The Log
Giant Poison

Synergie w obronie 1 10

Valkyrie
Bomb Tower Wizard Witch The Log
Bomb Tower
The Log Valkyrie Skeleton Army
Giant
Wizard
Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Bomb Tower Wizard The Log
Poison
The Log
Witch
Valkyrie The Log
The Log
Bomb Tower Valkyrie Wizard Skeleton Army Poison Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard The Log
Bomb Tower Skeleton Army Valkyrie Witch The Log
Bomb Tower Skeleton Army Witch Valkyrie
Bomb Tower Skeleton Army Witch Valkyrie
Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Poison The Log
Skeleton Army The Log Valkyrie Bomb Tower
Bomb Tower Wizard Poison Witch
Valkyrie Bomb Tower Poison The Log
Witch Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Poison Witch Bomb Tower Wizard The Log
Wizard Poison Witch
Bomb Tower Skeleton Army Valkyrie Wizard Witch The Log
Valkyrie Bomb Tower Wizard Skeleton Army Poison Witch The Log
Skeleton Army Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army The Log
Bomb Tower Wizard Valkyrie Skeleton Army Poison Witch
Bomb Tower Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch The Log
Valkyrie Bomb Tower Wizard Poison Witch The Log
Bomb Tower
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bomb Tower Poison Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Witch
Poison Valkyrie Bomb Tower Wizard The Log
Skeleton Army Valkyrie Bomb Tower Witch The Log
Valkyrie Skeleton Army The Log
Valkyrie Skeleton Army Witch
Wizard Poison Bomb Tower Witch
Skeleton Army Valkyrie Bomb Tower Witch
Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army
Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Poison Witch The Log
Witch Skeleton Army
Valkyrie Bomb Tower Witch
Skeleton Army Valkyrie Poison The Log
Skeleton Army Valkyrie Bomb Tower Wizard Witch
Wizard Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Valkyrie Bomb Tower Poison The Log
Valkyrie Poison Bomb Tower Wizard Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie The Log
Poison The Log
Poison The Log
Valkyrie Poison The Log
Wizard Poison Valkyrie The Log
Wizard Poison Witch
Wizard Poison Witch The Log
Poison The Log Wizard
Poison The Log Wizard
Poison
Poison Valkyrie Wizard The Log
Poison Wizard
Poison The Log
Poison
Poison The Log
Wizard Poison Witch The Log
Wizard Poison The Log
Poison
Wizard Poison The Log
Valkyrie Wizard Poison Witch The Log
Poison The Log
Wizard Poison
The Log
Poison The Log
Poison The Log Valkyrie Wizard Witch
Witch
Poison The Log Wizard Witch
Wizard Poison Witch The Log
Poison The Log
Poison Wizard Witch
Wizard Poison Witch
Poison Wizard The Log
Poison
Wizard Poison The Log
Skeleton Army Witch
Poison Wizard Witch
The Log
Poison Valkyrie Wizard
The Log Wizard Poison
Poison
Poison Witch The Log
Poison Witch
Poison Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076