Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Giant Executioner Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Giant Sparky
Giant Snowball
Bats Goblin Gang
Zap
Bats Goblin Gang Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Executioner Sparky
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Sparky
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Executioner Sparky
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Executioner Sparky
Poison
Bats Goblin Gang Executioner Sparky
Lightning
Elite Barbarians Executioner Sparky
Rocket
Elite Barbarians Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Executioner Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tornado Executioner Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Tornado Giant Executioner Elite Barbarians Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Gang Tornado

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Zap Elite Barbarians Sparky
Zap
Elite Barbarians Giant Tornado Sparky Bats Executioner
Goblin Gang
Giant Sparky
Elite Barbarians
Zap Bats Sparky
Giant
Bats Zap Sparky Goblin Gang Tornado Executioner
Tornado
Zap Executioner Sparky Giant
Executioner
Tornado Zap Giant
Sparky
Zap Giant Tornado Bats Goblin Gang Elite Barbarians

Synergie w obronie 2 9

Bats
Zap Sparky
Zap
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Tornado Executioner Sparky
Goblin Gang
Zap Sparky
Elite Barbarians
Zap
Giant
Tornado
Executioner Sparky Zap Sparky
Executioner
Tornado Zap
Sparky
Tornado Bats Zap Goblin Gang Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner Sparky
Elite Barbarians Sparky Bats Zap Goblin Gang Executioner
Goblin Gang Tornado Sparky Bats Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians Sparky Bats Goblin Gang
Elite Barbarians Tornado Sparky
Goblin Gang Tornado Bats Zap Executioner
Bats Tornado Zap Goblin Gang Executioner
Zap Sparky
Sparky Goblin Gang Elite Barbarians Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Tornado Sparky
Bats Goblin Gang Executioner Zap Tornado
Executioner Bats Zap Goblin Gang Tornado
Sparky Bats Zap Goblin Gang Elite Barbarians
Executioner Sparky Bats Zap Goblin Gang Tornado
Elite Barbarians Sparky Goblin Gang
Tornado Zap Goblin Gang Elite Barbarians Sparky
Sparky Bats Goblin Gang Elite Barbarians Tornado Executioner
Bats Zap Goblin Gang Elite Barbarians Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner Bats
Sparky Elite Barbarians Tornado
Goblin Gang Bats Elite Barbarians Executioner Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Elite Barbarians Sparky
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Executioner
Goblin Gang Bats Zap Elite Barbarians Sparky
Goblin Gang Bats Zap Elite Barbarians Tornado Sparky
Goblin Gang Elite Barbarians Executioner Sparky
Executioner Bats Zap Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Sparky Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Sparky
Zap Bats Elite Barbarians Tornado Sparky
Goblin Gang Sparky
Bats Elite Barbarians Sparky
Zap Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Goblin Gang Executioner Sparky
Executioner Sparky
Goblin Gang Elite Barbarians Sparky Bats Zap Tornado Executioner
Bats Executioner Zap Elite Barbarians Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Zap Tornado Executioner
Sparky
Sparky
Executioner Zap Sparky
Executioner Bats Zap Tornado
Tornado Executioner Sparky
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Tornado Sparky
Zap Tornado Sparky
Zap Tornado Executioner
Elite Barbarians Executioner Sparky
Zap Elite Barbarians Sparky
Zap Executioner Sparky
Executioner Sparky
Tornado Sparky
Bats Sparky
Zap Executioner Sparky
Zap Tornado
Sparky
Tornado
Tornado Sparky
Zap
Zap Tornado Executioner Sparky
Zap Tornado Executioner Sparky
Zap Tornado Sparky
Zap Tornado Sparky
Elite Barbarians Bats Zap Tornado Executioner Sparky
Zap Bats
Elite Barbarians Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Sparky
Sparky
Zap Bats Goblin Gang
Zap Tornado Executioner
Goblin Gang Executioner Sparky
Zap Executioner
Zap Tornado Sparky
Elite Barbarians Executioner Sparky
Zap Bats Goblin Gang Elite Barbarians Tornado Sparky
Bats Zap Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076