Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Graveyard
Giant Snowball
Minions Barbarians Witch Graveyard
Zap
Minions Inferno Tower Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Barbarians Inferno Tower Witch Graveyard
The Log
Barbarians Witch Graveyard
Earthquake
Barbarians Inferno Tower Witch Graveyard
Arrows
Minions Witch Graveyard
Royal Delivery
Minions Barbarians Witch Graveyard
Fireball
Minions Barbarians Inferno Tower Witch
Poison
Minions Barbarians Inferno Tower Witch Graveyard
Lightning
Inferno Tower Witch
Rocket
Barbarians Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Fireball Barbarians Giant Inferno Tower Witch Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Minions Fireball Barbarians

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Giant Graveyard Minions Witch
Minions
Giant Zap Graveyard
Barbarians
Fireball
Zap Graveyard Giant
Giant
Zap Minions Graveyard Fireball Witch
Inferno Tower
Witch
Zap Giant Graveyard
Graveyard
Zap Fireball Giant Minions Witch

Synergie w obronie 1 6

Zap
Fireball Minions Barbarians Inferno Tower Witch
Minions
Zap Inferno Tower
Barbarians
Zap
Fireball
Zap Inferno Tower
Giant
Inferno Tower
Zap Minions Fireball
Witch
Zap
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Zap Minions Witch
Barbarians Inferno Tower Witch Minions
Barbarians Inferno Tower Witch Minions
Barbarians Fireball
Fireball Zap Minions
Minions Inferno Tower Zap Fireball Witch
Zap Barbarians Fireball Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Witch Minions
Barbarians Inferno Tower
Minions Barbarians Witch Zap Fireball
Minions Inferno Tower Zap Fireball Witch
Barbarians Inferno Tower Zap Minions Fireball Witch
Fireball Zap Minions Barbarians Witch
Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Zap Fireball
Barbarians Minions Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Zap Minions Barbarians Witch
Zap Witch Minions Barbarians Fireball
Barbarians Inferno Tower
Minions Barbarians Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Zap
Barbarians Zap Minions Inferno Tower Witch
Zap Barbarians Fireball Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Witch
Fireball Zap Minions Witch
Minions Barbarians Fireball Inferno Tower Witch
Inferno Tower Barbarians
Zap Minions Barbarians Fireball Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch Barbarians
Minions Barbarians Inferno Tower Witch
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Fireball Inferno Tower Witch
Barbarians Fireball Witch
Barbarians Inferno Tower Witch Zap Minions Fireball
Minions Zap Barbarians Fireball Inferno Tower Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Barbarians Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Minions Witch
Witch
Fireball Zap
Fireball Zap
Minions Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball
Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Minions
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Minions Fireball
Fireball
Zap Barbarians Fireball
Zap Fireball Witch
Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap
Zap Fireball Witch
Zap Minions Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Minions Barbarians Fireball Witch
Fireball Zap Witch
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Minions Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076