Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Rascals

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Musketeer Giant Balloon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Mega Minion Musketeer Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Musketeer Skeleton Army
The Log
Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mega Minion Musketeer Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Fireball
Mega Minion Musketeer Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Poison
Mega Minion Musketeer Skeleton Army Balloon
Lightning
Mega Minion Musketeer Balloon Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Mega Minion Skeleton Army Musketeer Inferno Dragon Giant Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Mega Minion Skeleton Army

Synergie w ataku 8 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Mega Minion Giant Balloon Musketeer
Arrows
Zap Giant Balloon Mega Minion
Mega Minion
Zap Giant Arrows Balloon
Musketeer
Giant Zap Balloon
Giant
Zap Arrows Mega Minion Musketeer Balloon
Skeleton Army
Balloon
Zap Arrows Mega Minion Musketeer Giant
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 9

Zap
Mega Minion Arrows Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon
Arrows
Zap Mega Minion
Mega Minion
Zap Arrows Musketeer Skeleton Army
Musketeer
Zap Mega Minion Skeleton Army
Giant
Skeleton Army
Zap Mega Minion Musketeer Inferno Dragon
Balloon
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Musketeer
Skeleton Army Inferno Dragon Zap Mega Minion Musketeer
Skeleton Army Mega Minion Musketeer Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Minion Musketeer
Arrows Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Zap Mega Minion Musketeer
Mega Minion Musketeer Inferno Dragon Zap Arrows
Zap Arrows Musketeer
Inferno Dragon Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer
Skeleton Army Zap Arrows Mega Minion Musketeer
Arrows Mega Minion Musketeer Inferno Dragon Zap
Skeleton Army Zap Musketeer
Skeleton Army Zap Arrows Mega Minion
Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Zap Inferno Dragon
Arrows Musketeer Skeleton Army
Arrows Zap Mega Minion Musketeer Skeleton Army
Zap Arrows Mega Minion Musketeer Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Skeleton Army Arrows Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap
Zap Arrows Mega Minion Musketeer Inferno Dragon
Skeleton Army Zap Musketeer
Skeleton Army Zap Musketeer
Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon
Arrows Zap Musketeer
Skeleton Army Mega Minion Musketeer
Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Mega Minion Skeleton Army Inferno Dragon
Mega Minion Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Minion Musketeer
Skeleton Army Zap Arrows
Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Zap Mega Minion Musketeer Inferno Dragon
Arrows Zap Mega Minion Musketeer Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Zap Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer
Zap Arrows
Arrows Zap Mega Minion Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Zap
Arrows Zap
Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Zap Arrows Mega Minion Musketeer
Zap Arrows
Musketeer
Arrows
Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows
Mega Minion Inferno Dragon
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Mega Minion Musketeer
Mega Minion
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows
Arrows
Zap Musketeer Skeleton Army
Zap Arrows Mega Minion Musketeer
Arrows
Mega Minion Musketeer
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows
Mega Minion Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076