Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Balloon Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Balloon Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Balloon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Balloon
Giant Snowball
Minions Balloon Princess
Zap
Minions Balloon Princess
Barbarian Barrel
Princess
The Log
Mini P.E.K.K.A Princess
Earthquake
Arrows
Minions Princess
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Balloon Princess
Fireball
Minions Balloon Princess
Poison
Minions Balloon Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Arrows Minions Princess Mini P.E.K.K.A Giant Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Arrows Minions

Synergie w ataku 7 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Giant Balloon Minions Mini P.E.K.K.A The Log Princess
Arrows
Zap Giant Balloon Mini P.E.K.K.A
Minions
Giant Zap Mini P.E.K.K.A Balloon
Mini P.E.K.K.A
Giant Zap Arrows Minions The Log Princess
Giant
Zap Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Balloon The Log Princess
Balloon
Zap Arrows Minions Giant The Log Princess
The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Balloon Princess
Princess
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Balloon The Log

Synergie w obronie 2 8

Zap
Mini P.E.K.K.A Arrows Minions The Log Princess
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A
Minions
Zap The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Arrows Princess
Giant
Balloon
The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Minions Princess
Princess
Zap Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Minions The Log
Mini P.E.K.K.A Minions
Mini P.E.K.K.A Minions
Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Princess
Arrows The Log Zap Minions
Minions Zap Arrows Princess
Zap Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Minions Princess
Mini P.E.K.K.A
Minions Zap Arrows The Log Princess
Arrows Minions Zap Princess
Mini P.E.K.K.A Zap Minions The Log
Zap Arrows Minions Mini P.E.K.K.A The Log Princess
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap Minions The Log
Zap Arrows The Log Minions Princess
Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A The Log
Zap Minions Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Zap The Log
Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap Minions Princess
Mini P.E.K.K.A Minions
Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Mini P.E.K.K.A The Log
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A
Princess
Zap Minions Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows Minions Zap Mini P.E.K.K.A The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows The Log
Arrows Zap The Log Princess
Arrows The Log
Arrows The Log
Zap Arrows The Log
Arrows Zap Minions Princess
Arrows The Log Princess
Arrows The Log Zap Princess
Arrows The Log Zap
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows The Log Princess
Zap Arrows Princess
The Log Princess
Arrows Minions Princess
Princess Zap Arrows The Log
Zap Arrows The Log Princess
Arrows The Log Princess
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Princess
Zap Arrows The Log Princess
Minions The Log
Arrows Princess
The Log
Zap Arrows The Log
Zap Arrows The Log Princess
Arrows The Log Zap Princess
Zap Arrows The Log Princess
Zap Arrows The Log
Zap Arrows Princess
Zap Minions
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows The Log
Zap Arrows Princess
Arrows The Log Princess
Zap Minions Princess
Zap Arrows Princess
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Princess
Arrows The Log Zap Princess
Zap Arrows
Zap Minions The Log Princess
Zap Princess
Zap The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076