Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Three Musketeers Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Elixir Collector Three Musketeers Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Giant Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant Three Musketeers
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Three Musketeers Princess
Zap
Minion Horde Three Musketeers Princess
Barbarian Barrel
Barbarians Three Musketeers Princess
The Log
Barbarians Three Musketeers Princess
Earthquake
Barbarians Elixir Collector
Arrows
Minion Horde Princess
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Three Musketeers Princess
Fireball
Barbarians Minion Horde Elixir Collector Three Musketeers Princess
Poison
Barbarians Minion Horde Elixir Collector Three Musketeers Princess
Lightning
Elixir Collector Three Musketeers
Rocket
Barbarians Minion Horde Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Princess Barbarians Minion Horde Giant Elixir Collector Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap The Log Princess Barbarians

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Minion Horde Three Musketeers The Log Princess
Barbarians
Minion Horde
Zap Giant
Giant
Zap Minion Horde Three Musketeers The Log Princess
Elixir Collector
Three Musketeers
Zap Giant The Log
The Log
Zap Giant Three Musketeers Princess
Princess
Zap Giant The Log

Synergie w obronie 0 9

Zap
Barbarians Minion Horde Three Musketeers The Log Princess
Barbarians
Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap Barbarians The Log
Giant
Elixir Collector
Three Musketeers
Zap The Log
The Log
Zap Minion Horde Three Musketeers Princess
Princess
Zap The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde The Log
Barbarians Minion Horde Zap Three Musketeers The Log
Barbarians Minion Horde Three Musketeers
Barbarians Minion Horde Three Musketeers
Barbarians The Log Princess
The Log Zap
Minion Horde Three Musketeers Zap Princess
Zap Barbarians The Log
Barbarians Minion Horde Three Musketeers Princess
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Zap The Log Princess
Minion Horde Three Musketeers Zap Princess
Barbarians Minion Horde Zap Three Musketeers The Log
Three Musketeers Zap Barbarians Minion Horde The Log Princess
Barbarians Minion Horde Three Musketeers
Barbarians Minion Horde Zap Three Musketeers The Log
Barbarians Minion Horde Three Musketeers
Zap Barbarians Minion Horde Three Musketeers The Log
Zap The Log Barbarians Princess
Barbarians Three Musketeers
Barbarians Minion Horde The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap
Zap The Log
Barbarians Zap Minion Horde The Log
Zap Barbarians Minion Horde The Log
Barbarians Minion Horde Three Musketeers
Zap Minion Horde Three Musketeers Princess
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde
Zap Minion Horde Barbarians The Log
Barbarians Minion Horde Three Musketeers
Barbarians Minion Horde
Zap Barbarians The Log
Barbarians Minion Horde Three Musketeers
Barbarians Minion Horde Three Musketeers Princess
Barbarians Zap Minion Horde Three Musketeers The Log
Zap Barbarians Minion Horde The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Minion Horde The Log
Zap The Log Princess
Minion Horde The Log
Barbarians The Log
Zap Minion Horde The Log
Zap Minion Horde Princess
Minion Horde The Log Princess
The Log Zap Princess
The Log Zap
Minion Horde Three Musketeers
Zap Minion Horde The Log Princess
Zap Princess
Three Musketeers The Log Princess
Minion Horde Princess
Princess Zap The Log
Zap Minion Horde Three Musketeers The Log Princess
Minion Horde Three Musketeers The Log Princess
Three Musketeers
Minion Horde
Zap Three Musketeers The Log Princess
Zap The Log Princess
Minion Horde The Log
Princess
The Log
Zap Barbarians Minion Horde The Log
Zap The Log Princess
Minion Horde
The Log Zap Princess
Zap The Log Princess
Zap The Log
Zap Minion Horde Princess
Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde The Log
Zap Minion Horde Princess
Minion Horde
The Log Princess
Zap Minion Horde Barbarians Princess
Zap Three Musketeers Princess
The Log
Minion Horde Three Musketeers Princess
The Log Zap Princess
Zap
Minion Horde Three Musketeers
Zap Minion Horde The Log Princess
Zap Princess
Zap The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076