Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Three Musketeers Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Giant Three Musketeers Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Giant Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Giant Three Musketeers
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Three Musketeers Princess
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Three Musketeers Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Three Musketeers Princess
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Three Musketeers Princess
Earthquake
Spear Goblins Bomber
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Three Musketeers Princess
Fireball
Bomber Three Musketeers Princess
Poison
Spear Goblins Bomber Three Musketeers Princess
Lightning
Three Musketeers
Rocket
Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Zap Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Rage Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Bomber Zap Rage Princess Giant Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Spear Goblins Bomber Zap

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Giant Three Musketeers
Spear Goblins
Zap Giant Princess
Bomber
Giant Zap
Zap
Giant Fire Spirit Spear Goblins Bomber Three Musketeers Princess
Giant
Bomber Zap Rage Fire Spirit Spear Goblins Three Musketeers Princess
Three Musketeers
Fire Spirit Zap Giant Rage
Rage
Giant Three Musketeers
Princess
Spear Goblins Zap Giant

Synergie w obronie 0 6

Fire Spirit
Spear Goblins Zap
Spear Goblins
Fire Spirit Zap
Bomber
Zap
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Three Musketeers Princess
Giant
Three Musketeers
Zap
Rage
Princess
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Zap
Bomber Zap Three Musketeers
Three Musketeers Fire Spirit Bomber
Three Musketeers Bomber
Bomber Princess
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Zap
Three Musketeers Fire Spirit Spear Goblins Zap Princess
Zap
Three Musketeers Princess
Fire Spirit Spear Goblins Bomber
Spear Goblins Bomber Zap Princess
Three Musketeers Spear Goblins Zap Princess
Fire Spirit Bomber Zap Three Musketeers
Fire Spirit Bomber Three Musketeers Zap Princess
Three Musketeers
Zap Three Musketeers
Three Musketeers Bomber
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Zap Three Musketeers
Zap Fire Spirit Spear Goblins Bomber Princess
Three Musketeers
Bomber Fire Spirit Spear Goblins

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Zap
Bomber Zap
Spear Goblins Zap
Zap
Three Musketeers
Fire Spirit Zap Three Musketeers Princess
Spear Goblins
Zap Spear Goblins
Three Musketeers
Zap
Three Musketeers
Bomber Three Musketeers Princess
Spear Goblins Bomber Zap Three Musketeers
Bomber Zap Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Zap Princess
Bomber Fire Spirit Zap
Fire Spirit Spear Goblins Zap Princess
Fire Spirit Bomber Princess
Fire Spirit Zap Princess
Zap
Fire Spirit Three Musketeers
Zap Princess
Fire Spirit Zap Princess
Fire Spirit Three Musketeers Princess
Princess
Princess Zap
Spear Goblins Bomber Zap Three Musketeers Princess
Three Musketeers Princess
Three Musketeers
Bomber
Fire Spirit Bomber Zap Three Musketeers Princess
Fire Spirit Bomber Zap Princess
Princess
Zap
Zap Fire Spirit Bomber Princess
Zap Princess
Zap Princess
Zap
Fire Spirit Zap Princess
Zap
Bomber Zap
Zap Princess
Princess
Zap Fire Spirit Spear Goblins Princess
Fire Spirit Zap Three Musketeers Princess
Three Musketeers Princess
Bomber Zap Princess
Zap
Three Musketeers
Zap Princess
Zap Princess
Zap Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076