Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Giant Snowball Royal Recruits Royal Hogs Barbarian Barrel Electro Dragon Goblin Giant Magic Archer Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Golem Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch
Zap
Bats Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Army Royal Ghost Electro Wizard Night Witch
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Bats Skeleton Army Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Poison
Bats Skeleton Army Electro Wizard Night Witch
Lightning
Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Golem Royal Ghost Inferno Dragon Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Skeleton Army Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bats Skeleton Army Royal Ghost

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Golem Inferno Dragon
Mirror
Skeleton Army Royal Ghost Night Witch
Skeleton Army
Mirror
Golem
Night Witch Bats Electro Wizard
Royal Ghost
Mirror Electro Wizard
Electro Wizard
Golem Royal Ghost
Inferno Dragon
Bats
Night Witch
Golem Mirror

Synergie w obronie 1 10

Bats
Electro Wizard Inferno Dragon
Mirror
Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Skeleton Army
Mirror Electro Wizard Inferno Dragon
Golem
Royal Ghost
Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Mirror Skeleton Army Royal Ghost Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon
Bats Mirror Skeleton Army Electro Wizard
Night Witch
Mirror Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Bats Electro Wizard Night Witch
Skeleton Army Bats Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch Bats Electro Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army Bats Royal Ghost Electro Wizard Night Witch
Bats Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Electro Wizard
Inferno Dragon Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Royal Ghost Electro Wizard Night Witch
Bats Skeleton Army Electro Wizard Royal Ghost Night Witch
Inferno Dragon Bats Electro Wizard Night Witch
Skeleton Army Night Witch Bats Electro Wizard
Skeleton Army Bats Royal Ghost Electro Wizard Night Witch
Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Bats Skeleton Army Electro Wizard Night Witch
Bats Skeleton Army Royal Ghost Electro Wizard Night Witch
Bats Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Royal Ghost Bats Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Royal Ghost Inferno Dragon
Skeleton Army Bats Electro Wizard
Skeleton Army Bats Electro Wizard Night Witch
Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch
Bats Electro Wizard
Skeleton Army Bats Electro Wizard Night Witch
Skeleton Army Inferno Dragon
Electro Wizard Bats Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Bats Inferno Dragon Night Witch
Bats Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Ghost
Royal Ghost Electro Wizard
Bats
Bats Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard
Bats Night Witch
Electro Wizard
Night Witch
Inferno Dragon
Royal Ghost Electro Wizard
Bats Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Bats
Night Witch
Night Witch
Electro Wizard
Electro Wizard Bats Skeleton Army Night Witch
Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076