Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Giant Snowball Royal Hogs Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Mega Minion Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Mega Minion Furnace

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Barbarians Royal Giant Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Barbarians Mega Minion Hog Rider Furnace
Zap
Fire Spirit Royal Giant Furnace
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Barbarians Furnace
The Log
Fire Spirit Barbarians Royal Giant Hog Rider Furnace
Earthquake
Barbarians Hog Rider Furnace
Arrows
Fire Spirit Furnace
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Barbarians Mega Minion Hog Rider
Fireball
Barbarians Mega Minion Hog Rider Furnace
Poison
Barbarians Mega Minion Furnace
Lightning
Knight Mega Minion Furnace
Rocket
Barbarians Hog Rider Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Furnace

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Knight Mega Minion

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Knight Mega Minion Hog Rider Furnace Barbarians Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Arrows Knight Mega Minion

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Hog Rider Knight Mega Minion Furnace
Arrows
Royal Giant Hog Rider Knight Mega Minion
Knight
Mega Minion Hog Rider Fire Spirit Arrows Furnace
Barbarians
Hog Rider
Royal Giant
Fire Spirit Arrows Furnace Mega Minion Hog Rider
Mega Minion
Knight Fire Spirit Arrows Royal Giant Furnace
Hog Rider
Fire Spirit Arrows Knight Barbarians Royal Giant Furnace
Furnace
Royal Giant Fire Spirit Knight Mega Minion Hog Rider

Synergie w obronie 2 7

Fire Spirit
Knight
Arrows
Knight Barbarians Mega Minion Furnace
Knight
Fire Spirit Mega Minion Arrows Furnace
Barbarians
Arrows Furnace
Royal Giant
Mega Minion
Knight Arrows Furnace
Hog Rider
Furnace
Arrows Knight Barbarians Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mega Minion
Barbarians Knight Mega Minion Furnace
Barbarians Furnace Fire Spirit Knight Mega Minion
Barbarians Knight Mega Minion Furnace
Arrows Barbarians
Arrows Fire Spirit Mega Minion Furnace
Mega Minion Furnace Fire Spirit Arrows
Arrows Barbarians
Barbarians Furnace
Knight Fire Spirit Barbarians
Barbarians Arrows Knight Mega Minion Furnace
Arrows Mega Minion Furnace
Barbarians Furnace Fire Spirit Knight
Fire Spirit Arrows Barbarians Mega Minion Furnace
Barbarians Knight Furnace
Barbarians Furnace
Barbarians Arrows Knight Furnace
Fire Spirit Arrows Knight Barbarians Mega Minion Furnace
Arrows Furnace Fire Spirit Knight Barbarians Mega Minion
Barbarians
Fire Spirit Arrows Knight Barbarians Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Furnace
Arrows Knight Mega Minion
Barbarians Knight Furnace
Knight Barbarians
Barbarians Knight
Fire Spirit Arrows Furnace
Knight Barbarians Mega Minion Furnace
Knight Barbarians
Knight Barbarians Mega Minion
Barbarians Mega Minion
Knight Barbarians Mega Minion
Arrows Barbarians
Barbarians Knight
Barbarians Furnace
Barbarians Knight Mega Minion Furnace
Arrows Barbarians Mega Minion

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows
Arrows
Arrows Knight Barbarians
Fire Spirit Arrows Furnace
Arrows Fire Spirit Mega Minion Furnace
Fire Spirit Arrows Furnace
Arrows Fire Spirit
Arrows
Fire Spirit
Arrows Knight
Fire Spirit Arrows
Fire Spirit Knight
Arrows
Arrows Furnace
Arrows Furnace
Arrows Furnace
Arrows
Fire Spirit Arrows Mega Minion
Fire Spirit Arrows
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows Fire Spirit Furnace
Mega Minion
Arrows
Arrows
Arrows
Fire Spirit Arrows Furnace
Mega Minion
Mega Minion
Arrows
Arrows
Arrows
Fire Spirit Barbarians
Fire Spirit Arrows Mega Minion
Arrows
Knight Mega Minion
Arrows
Arrows
Mega Minion

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076