Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Royal Giant Furnace Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Royal Giant Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Royal Giant Hog Rider
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Hog Rider Furnace
Zap
Minions Goblin Gang Royal Giant Furnace
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Furnace Wizard
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Royal Giant Hog Rider Furnace
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Furnace
Arrows
Ice Spirit Minions Goblin Gang Furnace
Royal Delivery
Ice Spirit Minions Goblin Gang Hog Rider Wizard
Fireball
Minions Goblin Gang Hog Rider Furnace Wizard
Poison
Minions Goblin Gang Furnace Wizard
Lightning
Furnace Wizard
Rocket
Hog Rider Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Furnace Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Goblin Gang Fireball Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Minions Goblin Gang Fireball Hog Rider Furnace Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Minions Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 9 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Minions Royal Giant Hog Rider Royal Giant Furnace
Minions
Ice Spirit Royal Giant Hog Rider
Goblin Gang
Hog Rider Royal Giant
Royal Giant
Ice Spirit Minions Fireball Furnace Ice Spirit Goblin Gang Hog Rider Wizard
Fireball
Royal Giant Hog Rider
Hog Rider
Ice Spirit Minions Goblin Gang Fireball Royal Giant Furnace Wizard
Furnace
Royal Giant Ice Spirit Hog Rider
Wizard
Royal Giant Hog Rider

Synergie w obronie 1 5

Ice Spirit
Goblin Gang Minions Fireball Furnace Wizard
Minions
Ice Spirit
Goblin Gang
Ice Spirit Furnace
Royal Giant
Fireball
Ice Spirit
Hog Rider
Furnace
Ice Spirit Goblin Gang
Wizard
Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Wizard
Ice Spirit Minions Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Furnace Minions
Minions Goblin Gang Furnace
Fireball
Goblin Gang Fireball Minions Furnace
Minions Furnace Ice Spirit Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball
Minions Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Ice Spirit
Minions Goblin Gang Fireball Furnace Wizard
Minions Goblin Gang Fireball Furnace Wizard
Furnace Ice Spirit Minions Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball Wizard Ice Spirit Minions Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Furnace
Ice Spirit Goblin Gang Fireball Furnace
Wizard Minions Goblin Gang Fireball Furnace
Ice Spirit Fireball Minions Goblin Gang Furnace Wizard
Furnace Wizard Ice Spirit Minions Fireball
Goblin Gang Wizard Minions Fireball Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Furnace
Fireball Goblin Gang Wizard
Goblin Gang Ice Spirit Minions Furnace
Goblin Gang Fireball
Goblin Gang
Fireball Furnace Wizard Ice Spirit Minions Goblin Gang
Goblin Gang Minions Fireball Furnace
Ice Spirit Minions Fireball
Goblin Gang
Minions
Fireball
Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard Fireball Furnace
Goblin Gang Ice Spirit Minions Fireball Furnace
Minions Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Furnace
Fireball Wizard Ice Spirit Minions Furnace
Furnace Wizard
Fireball Ice Spirit Wizard
Fireball Wizard
Minions Goblin Gang Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minions Fireball
Fireball Furnace
Fireball Furnace Wizard
Fireball Furnace Wizard
Fireball
Minions
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Minions Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Ice Spirit Fireball Furnace Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Furnace Wizard
Ice Spirit Minions Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Ice Spirit Fireball
Fireball Wizard
Ice Spirit Minions Goblin Gang Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Ice Spirit Minions Goblin Gang Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076