Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage Royal Ghost Bandit Ram Rider Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard Goblin Barrel
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel
Poison
Goblin Gang Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Goblin Barrel Fireball Valkyrie Freeze Wizard Elite Barbarians Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Goblin Barrel Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians Freeze
Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Barrel Goblin Gang Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie
Freeze
Fireball
Lightning

Synergie w obronie 1 7

Goblin Gang
Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Fireball
Valkyrie Freeze
Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Gang Fireball Wizard Freeze
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Freeze
Goblin Barrel
Freeze
Fireball Valkyrie Wizard
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Fireball Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Freeze Lightning
Elite Barbarians Goblin Gang Valkyrie
Lightning Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Freeze Valkyrie
Lightning Goblin Gang Fireball Wizard Freeze
Lightning Fireball Valkyrie
Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Fireball Wizard Freeze
Goblin Gang Fireball Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Valkyrie Wizard Freeze Lightning
Fireball Valkyrie Wizard Goblin Gang Freeze
Elite Barbarians Goblin Gang
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Freeze Lightning
Wizard Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Freeze Fireball
Elite Barbarians
Goblin Gang Valkyrie Wizard Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Elite Barbarians Fireball
Fireball Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard Lightning
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Lightning
Goblin Gang Valkyrie Lightning Elite Barbarians Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
Fireball Wizard Goblin Gang Freeze
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Valkyrie Lightning
Elite Barbarians Valkyrie
Freeze Lightning Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Goblin Gang
Elite Barbarians Valkyrie
Lightning Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Lightning Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Valkyrie Freeze Lightning
Valkyrie Elite Barbarians Fireball Wizard Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Valkyrie Freeze
Fireball
Lightning Fireball
Lightning Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Freeze
Wizard
Fireball Wizard Freeze Lightning
Fireball Wizard Lightning
Lightning Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Lightning Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Lightning Wizard
Lightning Elite Barbarians Fireball
Lightning Fireball Freeze
Lightning Elite Barbarians Fireball
Lightning Fireball Wizard
Lightning Fireball Wizard
Lightning Fireball Freeze
Lightning
Lightning Fireball Wizard
Lightning Fireball Valkyrie Wizard
Lightning Fireball
Lightning Fireball Wizard
Lightning
Lightning Fireball
Freeze Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard Lightning
Fireball Lightning Wizard
Fireball Lightning
Elite Barbarians Lightning Fireball Wizard
Lightning Fireball Wizard Freeze
Lightning Elite Barbarians Fireball
Lightning Fireball Wizard
Lightning Fireball Freeze
Fireball Wizard Lightning
Lightning Goblin Gang Fireball Freeze
Fireball Lightning Wizard
Freeze
Fireball
Fireball Lightning Goblin Gang Valkyrie Wizard
Fireball Wizard Lightning
Lightning Fireball
Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Freeze Lightning
Fireball Lightning
Lightning Fireball Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076