Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Balloon Lumberjack
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Wizard Lumberjack
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Wizard Balloon Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Wizard Balloon Lumberjack
Poison
Goblin Gang Wizard Balloon
Lightning
Wizard Balloon Lumberjack
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Tornado Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard Tornado Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Tornado Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblin Gang Tornado Freeze Lumberjack Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Goblin Gang Tornado Freeze

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Balloon Lumberjack
Goblin Gang
Balloon
Wizard
Tornado Balloon Lumberjack Mega Knight
Tornado
Wizard Freeze Balloon Mega Knight
Freeze
Balloon Tornado
Balloon
Freeze Lumberjack Fire Spirit Goblin Gang Wizard Tornado Mega Knight
Lumberjack
Balloon Fire Spirit Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard Tornado Balloon Lumberjack

Synergie w obronie 1 8

Fire Spirit
Tornado
Goblin Gang
Lumberjack
Wizard
Tornado Freeze Lumberjack Mega Knight
Tornado
Wizard Fire Spirit Mega Knight
Freeze
Wizard Lumberjack Mega Knight
Balloon
Lumberjack
Goblin Gang Wizard Freeze
Mega Knight
Wizard Tornado Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Lumberjack Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Tornado Lumberjack Mega Knight Fire Spirit Freeze
Lumberjack Goblin Gang Mega Knight
Tornado Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Tornado Freeze Fire Spirit Lumberjack Mega Knight
Tornado Fire Spirit Goblin Gang Wizard Freeze
Mega Knight
Goblin Gang Tornado Lumberjack
Goblin Gang Tornado Fire Spirit Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Wizard Tornado Freeze Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Wizard Tornado
Lumberjack Mega Knight Fire Spirit Goblin Gang Wizard Freeze
Fire Spirit Wizard Mega Knight Goblin Gang Tornado Freeze Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Tornado Goblin Gang Freeze Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Tornado Lumberjack
Fire Spirit Mega Knight Goblin Gang Wizard Tornado Lumberjack
Wizard Tornado Freeze Fire Spirit Lumberjack Mega Knight
Tornado Lumberjack
Goblin Gang Wizard Mega Knight Fire Spirit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Wizard Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Tornado
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Fire Spirit Wizard Goblin Gang Tornado Freeze
Goblin Gang Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Freeze Mega Knight Tornado
Goblin Gang
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Tornado
Mega Knight Goblin Gang Wizard Lumberjack
Wizard Mega Knight
Goblin Gang Tornado Freeze Lumberjack
Mega Knight Wizard Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Tornado
Freeze
Wizard Fire Spirit Mega Knight
Wizard Fire Spirit Tornado Freeze
Fire Spirit Wizard Tornado
Fire Spirit Wizard Tornado Freeze
Wizard Tornado
Fire Spirit Goblin Gang Tornado Lumberjack
Wizard Tornado
Fire Spirit Wizard Tornado
Fire Spirit
Freeze
Wizard
Wizard Mega Knight
Tornado Freeze
Fire Spirit Wizard Mega Knight
Fire Spirit Wizard Tornado Mega Knight
Mega Knight
Wizard Tornado
Tornado
Tornado Freeze Fire Spirit Wizard Mega Knight
Wizard Tornado
Wizard Tornado Mega Knight
Tornado
Fire Spirit Wizard Tornado
Wizard Freeze
Wizard Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Wizard
Fire Spirit Goblin Gang Freeze
Fire Spirit Wizard Tornado
Freeze
Goblin Gang Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard
Tornado
Mega Knight
Goblin Gang Tornado Freeze
Tornado
Tornado Freeze Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076