Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Rascals Flying Machine Zappies Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Royal Giant Flying Machine Zappies Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Rascals Royal Giant Flying Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Flying Machine Zappies
Zap
Fire Spirit Royal Giant Flying Machine Zappies
Barbarian Barrel
Fire Spirit Rascals Zappies Wizard
The Log
Fire Spirit Rascals Royal Giant Zappies
Earthquake
Zappies
Arrows
Fire Spirit Rascals Flying Machine Zappies
Royal Delivery
Fire Spirit Rascals Flying Machine Zappies Wizard
Fireball
Rascals Flying Machine Zappies Wizard
Poison
Rascals Flying Machine Zappies Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Rascals Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Wizard Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Fireball Flying Machine Zappies Poison Rascals Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Fire Spirit Fireball Flying Machine Zappies

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant
Rascals
Flying Machine Zappies
Royal Giant
Fire Spirit Fireball Poison Flying Machine Zappies Wizard
Fireball
Royal Giant
Flying Machine
Rascals Royal Giant Zappies
Zappies
Rascals Royal Giant Flying Machine
Wizard
Royal Giant
Poison
Royal Giant

Synergie w obronie 0 2

Fire Spirit
Rascals
Royal Giant
Fireball
Zappies
Flying Machine
Zappies
Zappies
Fireball Flying Machine
Wizard
Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Flying Machine Zappies Wizard
Rascals Flying Machine Zappies
Fire Spirit Rascals Zappies
Rascals Zappies
Fireball Poison
Fireball Fire Spirit Rascals Flying Machine Zappies
Fire Spirit Rascals Fireball Flying Machine Zappies Wizard Poison
Rascals Fireball Flying Machine Poison
Zappies Rascals
Fire Spirit Rascals Zappies
Poison Rascals Fireball Flying Machine Zappies Wizard
Rascals Fireball Flying Machine Zappies Wizard Poison
Fire Spirit Rascals Fireball Flying Machine Zappies Wizard
Fire Spirit Fireball Wizard Rascals Zappies Poison
Rascals Zappies
Rascals Fireball Zappies
Wizard Rascals Fireball Zappies Poison
Fire Spirit Fireball Rascals Flying Machine Zappies Wizard
Wizard Poison Fire Spirit Rascals Fireball Flying Machine Zappies
Zappies
Rascals Wizard Fire Spirit Fireball Flying Machine Zappies Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Fireball Zappies
Fireball Poison Flying Machine Wizard
Zappies Rascals
Rascals Fireball Zappies
Rascals Zappies
Fire Spirit Fireball Wizard Poison Rascals Flying Machine Zappies
Rascals Fireball Flying Machine Zappies
Rascals Zappies
Fireball Flying Machine Zappies Poison
Zappies
Rascals Flying Machine Zappies
Fireball Poison
Rascals Fireball Zappies Wizard
Wizard Rascals Fireball Flying Machine Zappies
Rascals Zappies Fireball Flying Machine Poison
Poison Rascals Fireball Flying Machine Zappies Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Rascals Flying Machine
Fireball Poison Flying Machine
Fireball Flying Machine Poison
Rascals Fireball Flying Machine Poison
Fireball Wizard Poison Fire Spirit
Fireball Wizard Poison Fire Spirit Flying Machine
Fire Spirit Flying Machine Wizard Poison
Fireball Poison Fire Spirit Flying Machine Wizard
Fireball Poison Flying Machine Wizard
Fire Spirit Fireball Poison
Poison Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Poison Fire Spirit Flying Machine Wizard
Flying Machine Poison Fire Spirit Fireball
Fireball Flying Machine Poison
Fireball Flying Machine Poison
Fireball Flying Machine Wizard Poison
Fireball Flying Machine Wizard Poison
Fireball Poison
Fire Spirit Fireball Flying Machine Wizard Poison
Fire Spirit Fireball Flying Machine Wizard Poison
Fireball Poison
Fireball Wizard Poison
Fireball Flying Machine Poison
Poison Fire Spirit Fireball Wizard
Fireball Poison Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard Poison
Fireball Poison
Poison Fire Spirit Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Zappies Wizard Poison
Fireball
Poison Fireball Wizard
Fireball Zappies Poison
Fireball Wizard Poison
Fire Spirit Fireball Flying Machine Zappies
Fireball Poison Fire Spirit Flying Machine Zappies Wizard
Fireball
Fireball Poison Rascals Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard Poison
Fireball Poison
Flying Machine
Rascals Fireball Flying Machine Zappies Poison
Fireball Flying Machine Zappies Poison
Poison Fireball Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076