Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Minion Valkyrie Flying Machine Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Mega Minion Flying Machine
Zap
Bats Flying Machine
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Bats Flying Machine
Royal Delivery
Bats Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Wizard
Fireball
Mega Minion Flying Machine Wizard
Poison
Bats Mega Minion Flying Machine Wizard
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Mega Minion Tornado Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Mega Minion Tornado Fireball

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Minion Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Mega Minion
Bats Fireball Valkyrie
Fireball
Tornado Mega Minion
Mini P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Wizard Tornado
Valkyrie
Bats Mega Minion Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Tornado
Flying Machine
Bats Valkyrie
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Tornado
Fireball Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 2 14

Bats
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Minion
Valkyrie Flying Machine Wizard Tornado
Fireball
Tornado Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Bats Fireball Valkyrie Wizard Tornado
Valkyrie
Bats Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Tornado
Flying Machine
Mega Minion Valkyrie
Wizard
Tornado Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Tornado
Fireball Wizard Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball Valkyrie Flying Machine Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Mega Minion Valkyrie Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Tornado Bats Mega Minion Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Bats Mega Minion Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado
Fireball Tornado Bats Mega Minion Valkyrie Flying Machine
Bats Mega Minion Tornado Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Valkyrie Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Tornado
Tornado Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Valkyrie Mega Minion Fireball Flying Machine Wizard Tornado
Mega Minion Bats Fireball Flying Machine Wizard Tornado
Mini P.E.K.K.A Bats Fireball Valkyrie Flying Machine Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Bats Mega Minion Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A
Tornado Fireball Mini P.E.K.K.A
Wizard Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado
Fireball Bats Mega Minion Valkyrie Flying Machine Wizard Tornado
Valkyrie Wizard Tornado Bats Mega Minion Fireball Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Tornado
Valkyrie Wizard Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball
Fireball Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bats Fireball Tornado
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Wizard Bats Flying Machine Tornado
Mini P.E.K.K.A Bats Mega Minion Fireball Valkyrie Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Tornado
Mega Minion
Bats Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine
Fireball Valkyrie Tornado
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Flying Machine
Bats Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Tornado
Bats Valkyrie Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Flying Machine Tornado
Fireball Flying Machine
Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Bats Mega Minion Flying Machine Tornado
Flying Machine Wizard Tornado
Fireball Flying Machine Wizard Tornado
Fireball Flying Machine Wizard Tornado
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado
Fireball Valkyrie Flying Machine Wizard Tornado
Fireball Flying Machine Wizard Tornado
Flying Machine Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Tornado
Bats Mini P.E.K.K.A
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard
Fireball Valkyrie Flying Machine Wizard Tornado
Fireball
Fireball Wizard Tornado
Tornado
Fireball Flying Machine
Tornado Fireball Valkyrie Wizard
Mega Minion
Fireball Flying Machine Wizard Tornado
Fireball Flying Machine Wizard Tornado
Fireball Tornado
Bats Fireball Flying Machine Wizard Tornado
Bats Mega Minion Fireball Flying Machine Wizard
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Bats Fireball Flying Machine
Fireball Mega Minion Flying Machine Wizard Tornado
Fireball
Fireball Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Tornado
Mega Minion Flying Machine
Bats Fireball Flying Machine Tornado
Bats Fireball Flying Machine Tornado
Fireball Flying Machine Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076