Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Flying Machine Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Flying Machine Witch Electro Dragon Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Flying Machine Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers
Giant Snowball
Musketeer Flying Machine Wall Breakers Witch Electro Dragon
Zap
Mortar Flying Machine Wall Breakers Witch
Barbarian Barrel
Mortar Musketeer Wall Breakers Witch
The Log
Musketeer Wall Breakers Witch
Earthquake
Mortar Witch
Arrows
Flying Machine Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Musketeer Flying Machine Wall Breakers Witch Electro Dragon Bowler
Fireball
Mortar Musketeer Flying Machine Wall Breakers Witch Electro Dragon Bowler
Poison
Mortar Musketeer Flying Machine Witch Electro Dragon
Lightning
Mortar Musketeer Witch Electro Dragon Bowler
Rocket
Mortar Musketeer Witch Electro Dragon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Electro Dragon Bowler The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Mortar Musketeer Flying Machine Witch Electro Dragon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers The Log Mortar Musketeer

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Musketeer Flying Machine The Log
Musketeer
Mortar Electro Dragon Bowler The Log
Flying Machine
Mortar Electro Dragon Bowler
Wall Breakers
The Log
Witch
Bowler
Electro Dragon
Musketeer Flying Machine Bowler
Bowler
Musketeer Flying Machine Witch Electro Dragon The Log
The Log
Mortar Musketeer Wall Breakers Bowler

Synergie w obronie 2 13

Mortar
Musketeer Flying Machine The Log
Musketeer
The Log Mortar Flying Machine Bowler
Flying Machine
Mortar Musketeer Electro Dragon Bowler The Log
Wall Breakers
Witch
Electro Dragon Bowler The Log
Electro Dragon
Flying Machine Witch Bowler The Log
Bowler
The Log Musketeer Flying Machine Witch Electro Dragon
The Log
Musketeer Bowler Mortar Flying Machine Witch Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Mortar Musketeer Flying Machine Electro Dragon The Log
Mortar Musketeer Flying Machine Witch Electro Dragon The Log
Mortar Witch Bowler Musketeer Electro Dragon
Witch Mortar Musketeer Electro Dragon Bowler
Bowler The Log
Bowler The Log Musketeer Flying Machine Electro Dragon
Musketeer Mortar Flying Machine Witch Electro Dragon
Bowler Musketeer Flying Machine Electro Dragon The Log
Witch Mortar Musketeer
Musketeer Bowler
Witch Musketeer Flying Machine Electro Dragon Bowler The Log
Musketeer Flying Machine Witch Electro Dragon
Mortar Bowler Musketeer Flying Machine Witch Electro Dragon The Log
Bowler Mortar Witch Electro Dragon The Log
Mortar
Mortar Bowler The Log
Mortar Musketeer Witch Electro Dragon Bowler
Mortar Musketeer Flying Machine Witch Electro Dragon Bowler The Log
Mortar Witch The Log Musketeer Flying Machine Electro Dragon Bowler
Mortar Musketeer
Bowler Musketeer Flying Machine Witch Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Bowler
Mortar Musketeer Flying Machine Electro Dragon Bowler The Log
Musketeer Witch Electro Dragon Bowler The Log
Bowler Musketeer The Log
Musketeer Witch Bowler
Musketeer Flying Machine Witch Electro Dragon
Musketeer Flying Machine Witch Bowler
Electro Dragon Mortar Flying Machine Witch The Log
Witch Musketeer
Musketeer Flying Machine Witch Electro Dragon Bowler
Bowler The Log
Bowler Witch
Musketeer Flying Machine Witch Electro Dragon Bowler
Witch Electro Dragon Mortar Musketeer Flying Machine Bowler The Log
Bowler Musketeer Flying Machine Witch Electro Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Musketeer Flying Machine Electro Dragon The Log
Mortar Musketeer Flying Machine Electro Dragon Bowler The Log
Flying Machine Electro Dragon The Log
Musketeer Flying Machine The Log
Mortar Bowler The Log
Musketeer Flying Machine Witch Electro Dragon
Mortar Musketeer Flying Machine Witch Bowler The Log
The Log Flying Machine Electro Dragon Bowler
The Log Mortar Flying Machine Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon Bowler
Mortar Musketeer Flying Machine Electro Dragon Bowler The Log
Musketeer Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Mortar Musketeer Bowler The Log
Mortar Musketeer Flying Machine Electro Dragon
Mortar Musketeer Flying Machine The Log
Mortar Musketeer Flying Machine Witch Electro Dragon Bowler The Log
Mortar Musketeer Flying Machine Electro Dragon Bowler The Log
Mortar
Mortar Musketeer Flying Machine Electro Dragon Bowler The Log
Mortar Flying Machine Witch Electro Dragon Bowler The Log
Musketeer Bowler The Log
Musketeer Bowler The Log
Mortar Musketeer Flying Machine Electro Dragon The Log
The Log Mortar Witch Electro Dragon Bowler
Witch
Mortar The Log Musketeer Flying Machine Witch Electro Dragon Bowler
Mortar Musketeer Flying Machine Witch Electro Dragon Bowler The Log
Mortar Musketeer The Log
Musketeer Flying Machine Witch Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer Flying Machine Witch
Bowler
Mortar Musketeer Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Bowler The Log
Musketeer Flying Machine Witch Electro Dragon
Musketeer Flying Machine Witch Electro Dragon
The Log
Musketeer Flying Machine Electro Dragon Bowler
The Log Mortar Musketeer Flying Machine Electro Dragon Bowler
Musketeer Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer Flying Machine Witch Bowler The Log
Musketeer Flying Machine Witch Electro Dragon
Electro Dragon Mortar Musketeer Flying Machine Witch Bowler The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076