Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mother Witch

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Flying Machine Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Flying Machine Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Tombstone Flying Machine
Zap
Firecracker Tombstone Flying Machine
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Wizard
The Log
Firecracker Tombstone Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker Tombstone
Arrows
Firecracker Tombstone Flying Machine
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard
Fireball
Firecracker Tombstone Flying Machine Wizard
Poison
Firecracker Tombstone Flying Machine Wizard
Lightning
Tombstone Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Tombstone Fireball

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball Giant Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Giant
Tombstone
Fireball
Zap Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Zap Firecracker Wizard
Flying Machine
Zap Firecracker Giant
Giant
Zap Mini P.E.K.K.A Firecracker Fireball Flying Machine Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant

Synergie w obronie 2 11

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Firecracker Tombstone Flying Machine
Firecracker
Zap Tombstone Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Tombstone
Zap Firecracker Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Zap Tombstone Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Fireball Wizard
Flying Machine
Zap Firecracker Tombstone
Giant
Wizard
Tombstone Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tombstone Fireball Flying Machine Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Firecracker Tombstone Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Tombstone
Mini P.E.K.K.A Firecracker Tombstone
Firecracker Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Zap Firecracker Flying Machine
Zap Firecracker Tombstone Fireball Flying Machine Wizard
Zap Fireball Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Tombstone
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Tombstone Fireball Flying Machine Wizard
Zap Firecracker Fireball Flying Machine Wizard
Tombstone Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Wizard Zap Firecracker Tombstone Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Tombstone
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Wizard Firecracker Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A
Tombstone Fireball Zap Firecracker Flying Machine Wizard
Zap Wizard Firecracker Tombstone Fireball Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Wizard Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Tombstone Fireball
Fireball Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard
Tombstone Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Zap Fireball
Tombstone Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Wizard Zap Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Tombstone Fireball Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Tombstone
Tombstone Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Tombstone Fireball Wizard
Wizard Firecracker Fireball Flying Machine
Tombstone Zap Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Zap Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Flying Machine
Firecracker Fireball Zap Flying Machine
Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine
Fireball Wizard Zap Firecracker
Firecracker Fireball Wizard Zap Flying Machine
Firecracker Flying Machine Wizard
Fireball Zap Firecracker Flying Machine Wizard
Fireball Zap Firecracker Flying Machine Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Zap Firecracker Flying Machine Wizard
Flying Machine Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Flying Machine
Zap Firecracker Fireball Flying Machine
Zap Firecracker Fireball Flying Machine Wizard
Firecracker Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard
Zap Firecracker Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball Flying Machine
Zap Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Zap Flying Machine Wizard
Fireball Zap Flying Machine Wizard
Fireball Zap Firecracker
Zap Firecracker Fireball Flying Machine Wizard
Zap Firecracker Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Wizard
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard
Zap Tombstone Fireball Flying Machine
Fireball Zap Firecracker Flying Machine Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard
Zap Firecracker Fireball Flying Machine Wizard
Zap Fireball
Firecracker Flying Machine
Zap Firecracker Fireball Flying Machine
Firecracker Zap Fireball Flying Machine
Zap Firecracker Fireball Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076