Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Valkyrie Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Skeleton Army
Zap
Bomber Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Bomber Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Bomber Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bomber Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army
Fireball
Bomber Firecracker Wizard Skeleton Army
Poison
Bomber Firecracker Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Tornado Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Valkyrie Wizard Tornado Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Tornado Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Firecracker Skeleton Army Tornado Valkyrie Poison Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Firecracker Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Giant Tornado
Valkyrie
Bomber Firecracker Giant Wizard Tornado
Giant
Bomber Poison Firecracker Valkyrie Wizard Tornado
Wizard
Tornado Valkyrie Giant
Skeleton Army
Tornado
Wizard Firecracker Valkyrie Giant Poison
Poison
Giant Tornado

Synergie w obronie 2 8

Bomber
Valkyrie Tornado
Firecracker
Valkyrie Skeleton Army Tornado
Valkyrie
Firecracker Bomber Wizard Tornado
Giant
Wizard
Tornado Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Firecracker Wizard
Tornado
Wizard Bomber Firecracker Valkyrie Poison
Poison
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Valkyrie Wizard
Skeleton Army Bomber Firecracker Valkyrie
Skeleton Army Tornado Bomber Valkyrie
Skeleton Army Bomber Firecracker Valkyrie
Bomber Firecracker Valkyrie Skeleton Army Tornado Poison
Skeleton Army Tornado Bomber Firecracker Valkyrie
Tornado Firecracker Wizard Poison
Valkyrie Poison
Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Bomber Firecracker Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Poison Bomber Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Wizard Tornado Poison
Skeleton Army Bomber Valkyrie Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army Firecracker Tornado Poison
Skeleton Army
Skeleton Army Tornado
Wizard Bomber Firecracker Valkyrie Skeleton Army Tornado Poison
Bomber Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Tornado
Valkyrie Wizard Tornado Poison Bomber Firecracker
Tornado
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army Firecracker Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army
Poison Bomber Firecracker Valkyrie Wizard
Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Tornado
Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Wizard Poison Tornado
Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Tornado Poison
Skeleton Army
Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Tornado Poison
Skeleton Army Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Firecracker Valkyrie Tornado Poison
Valkyrie Poison Bomber Firecracker Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Valkyrie
Firecracker Poison Tornado
Poison
Firecracker Valkyrie Poison
Bomber Wizard Poison Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Poison Tornado
Bomber Firecracker Wizard Tornado Poison
Poison Firecracker Wizard Tornado
Poison Firecracker Wizard Tornado
Tornado Poison
Firecracker Poison Valkyrie Wizard Tornado
Poison Firecracker Wizard Tornado
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Bomber Firecracker Wizard Poison
Firecracker Wizard Poison
Tornado Poison
Bomber
Bomber Firecracker Wizard Poison
Bomber Firecracker Valkyrie Wizard Tornado Poison
Poison
Wizard Tornado Poison
Tornado
Poison
Firecracker Tornado Poison Bomber Valkyrie Wizard
Firecracker Poison Wizard Tornado
Wizard Tornado Poison
Poison Firecracker Tornado
Poison Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Wizard Poison
Poison Bomber Wizard
Firecracker Poison
Firecracker Wizard Poison
Skeleton Army
Poison Firecracker Wizard Tornado
Poison Firecracker Valkyrie Wizard
Bomber Firecracker Wizard Poison
Tornado Poison
Firecracker
Firecracker Tornado Poison
Firecracker Tornado Poison
Poison Firecracker Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076