Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Musketeer Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Balloon Lumberjack
Zap
Skeletons Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker Musketeer Lumberjack
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Musketeer Lumberjack
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Musketeer Balloon Lumberjack
Fireball
Firecracker Musketeer Balloon Lumberjack
Poison
Firecracker Musketeer Balloon
Lightning
Musketeer Balloon Lumberjack
Rocket
Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Freeze The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Firecracker Musketeer Freeze Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Firecracker

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Balloon Firecracker Musketeer Lumberjack
Firecracker
Ice Spirit Balloon Lumberjack
Musketeer
Ice Spirit Balloon The Log Lumberjack
Freeze
Balloon
Balloon
Ice Spirit Freeze Lumberjack Firecracker Musketeer The Log
The Log
Musketeer Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Ice Spirit Firecracker Musketeer The Log

Synergie w obronie 5 11

Skeletons
Musketeer Ice Spirit Firecracker The Log Lumberjack
Ice Spirit
Musketeer Skeletons Firecracker The Log Lumberjack
Firecracker
The Log Skeletons Ice Spirit Musketeer Lumberjack
Musketeer
Skeletons Ice Spirit The Log Lumberjack Firecracker
Freeze
Lumberjack
Balloon
The Log
Firecracker Musketeer Skeletons Ice Spirit Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Skeletons Ice Spirit Firecracker Freeze The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer The Log
Lumberjack Skeletons Ice Spirit Firecracker Musketeer The Log
Lumberjack Skeletons Musketeer Freeze
Lumberjack Skeletons Firecracker Musketeer
Firecracker The Log Lumberjack
Freeze The Log Skeletons Firecracker Musketeer Lumberjack
Musketeer Ice Spirit Firecracker Freeze
Musketeer The Log
Skeletons Musketeer Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Firecracker Musketeer Lumberjack
Skeletons Firecracker Musketeer Freeze The Log Lumberjack
Musketeer Firecracker
Lumberjack Skeletons Ice Spirit Musketeer Freeze The Log
Ice Spirit Firecracker Freeze The Log Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Freeze The Log Lumberjack
Skeletons Firecracker Musketeer Lumberjack
Ice Spirit Firecracker Musketeer The Log Lumberjack
Freeze The Log Ice Spirit Firecracker Musketeer Lumberjack
Musketeer Lumberjack
Firecracker Musketeer The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons
Firecracker Musketeer The Log Lumberjack
Lumberjack Skeletons Ice Spirit Musketeer The Log
Lumberjack Musketeer The Log
Skeletons Musketeer Lumberjack
Firecracker Skeletons Ice Spirit Musketeer Freeze
Skeletons Musketeer Lumberjack
Lumberjack
Freeze Skeletons Ice Spirit Firecracker The Log
Skeletons Musketeer
Musketeer Lumberjack
The Log
Skeletons Lumberjack
Firecracker Musketeer
Skeletons Ice Spirit Firecracker Musketeer Freeze The Log Lumberjack
Firecracker Musketeer Freeze The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Freeze The Log
Firecracker Musketeer The Log
The Log
Firecracker Musketeer Freeze The Log
Firecracker The Log
Firecracker Ice Spirit Musketeer Freeze
Firecracker Musketeer The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Freeze
The Log Firecracker
Musketeer Lumberjack
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer Freeze
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Freeze
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Firecracker Freeze The Log Ice Spirit
Firecracker The Log Musketeer
Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Ice Spirit Firecracker Musketeer Freeze
Musketeer The Log
Ice Spirit Firecracker Freeze
Firecracker The Log
Ice Spirit Musketeer Freeze
Firecracker Musketeer
Freeze
The Log
Firecracker Musketeer Lumberjack
The Log Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Ice Spirit Firecracker Musketeer Freeze The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Freeze The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076