Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Goblin Cage Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Goblin Cage
The Log
Firecracker Goblin Cage Hog Rider
Earthquake
Firecracker Goblin Cage Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Goblin Cage Hog Rider Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Goblin Cage Hog Rider Inferno Dragon
Poison
Firecracker Goblin Cage
Lightning
Knight Goblin Cage Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Rocket Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Goblin Cage Hog Rider Inferno Dragon Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Firecracker Goblin Cage

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Knight Mega Knight
Knight
Firecracker Hog Rider Arrows
Firecracker
Knight Hog Rider Goblin Cage Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Cage
Firecracker Hog Rider
Hog Rider
Arrows Knight Firecracker Goblin Cage Rocket Mega Knight
Rocket
Hog Rider
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Firecracker Hog Rider

Synergie w obronie 2 6

Arrows
Mega Knight Knight
Knight
Firecracker Arrows Goblin Cage
Firecracker
Knight Goblin Cage Mega Knight
Goblin Cage
Knight Firecracker Inferno Dragon
Hog Rider
Rocket
Inferno Dragon
Goblin Cage Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Firecracker Goblin Cage
Inferno Dragon Knight Firecracker Goblin Cage Mega Knight
Goblin Cage Rocket Mega Knight Knight Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Cage Rocket Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Rocket Inferno Dragon Arrows Firecracker Goblin Cage
Rocket Arrows Goblin Cage Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Cage
Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Firecracker
Goblin Cage Mega Knight Knight Rocket
Rocket Mega Knight Arrows Firecracker Goblin Cage
Inferno Dragon Knight Goblin Cage Mega Knight
Rocket Goblin Cage Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Goblin Cage
Arrows Goblin Cage Mega Knight Knight Firecracker
Arrows Goblin Cage Knight Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Cage Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Goblin Cage
Arrows Knight Firecracker Rocket Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Cage Rocket
Rocket Mega Knight Knight Goblin Cage
Knight Goblin Cage Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Rocket
Rocket Knight Goblin Cage
Mega Knight Knight Goblin Cage Inferno Dragon
Goblin Cage Rocket Mega Knight Knight Firecracker Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight Goblin Cage
Rocket Mega Knight Arrows Goblin Cage
Rocket Mega Knight Knight Goblin Cage
Firecracker Goblin Cage Mega Knight
Knight Firecracker Goblin Cage Rocket Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Firecracker Goblin Cage Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Rocket
Arrows Firecracker
Rocket Arrows
Arrows Knight Firecracker Rocket
Rocket Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Rocket
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Rocket
Firecracker Rocket Arrows Knight
Arrows Firecracker Rocket
Rocket Knight Firecracker
Arrows Firecracker Rocket
Arrows Firecracker
Rocket Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Rocket Mega Knight
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Firecracker Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Rocket Firecracker
Arrows Rocket Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker
Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker
Rocket
Rocket Arrows Firecracker
Arrows
Knight Firecracker Rocket Mega Knight
Arrows Firecracker
Rocket Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076