Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Tesla Battle Ram Prince Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Battle Ram Prince
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Battle Ram
Zap
Skeletons Goblin Gang Firecracker Battle Ram Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Firecracker Tesla Battle Ram
The Log
Skeletons Goblin Gang Firecracker Battle Ram Prince
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Firecracker Tesla
Arrows
Skeletons Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Firecracker Battle Ram Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker Tesla Battle Ram
Poison
Goblin Gang Firecracker
Lightning
Tesla Battle Ram Prince Monk
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Goblin Gang Firecracker Tesla Battle Ram Prince Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblin Gang
Firecracker Battle Ram Prince Monk
Firecracker
Goblin Gang Battle Ram Prince Monk
Tesla
Battle Ram
The Log Goblin Gang Firecracker
Prince
Goblin Gang Firecracker The Log
The Log
Battle Ram Prince
Monk
Goblin Gang Firecracker

Synergie w obronie 5 10

Skeletons
Tesla Firecracker Prince The Log Monk
Goblin Gang
Tesla Firecracker Prince The Log
Firecracker
The Log Skeletons Goblin Gang Tesla Prince
Tesla
Skeletons Goblin Gang The Log Firecracker Prince
Battle Ram
Prince
The Log Skeletons Goblin Gang Firecracker Tesla
The Log
Firecracker Tesla Prince Skeletons Goblin Gang
Monk
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla The Log
Skeletons Goblin Gang Firecracker Tesla Prince The Log Monk
Goblin Gang Tesla Prince Skeletons
Tesla Prince Skeletons Goblin Gang Firecracker Monk
Firecracker Prince The Log Monk
Goblin Gang The Log Skeletons Firecracker Tesla
Tesla Goblin Gang Firecracker
Tesla The Log Monk
Tesla Skeletons Goblin Gang Prince
Goblin Gang Skeletons Firecracker Tesla Prince
Goblin Gang Skeletons Firecracker Tesla The Log
Tesla Goblin Gang Firecracker
Tesla Prince Skeletons Goblin Gang The Log
Goblin Gang Firecracker Tesla Prince The Log
Goblin Gang Tesla Prince
Monk Goblin Gang Tesla Prince The Log
Tesla Skeletons Goblin Gang Firecracker Prince
Tesla Goblin Gang Firecracker Prince The Log
The Log Firecracker Tesla
Tesla Prince
Goblin Gang Firecracker Tesla Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Tesla Prince
Goblin Gang Firecracker Tesla Prince The Log Monk
Goblin Gang Skeletons Prince The Log
Goblin Gang Prince Tesla The Log Monk
Skeletons Goblin Gang Tesla Prince
Firecracker Skeletons Goblin Gang Tesla Monk
Goblin Gang Prince Skeletons Tesla
Tesla Prince
Skeletons Firecracker Prince The Log Monk
Skeletons Goblin Gang Tesla
Tesla Prince
Monk Prince The Log
Prince Skeletons Goblin Gang Tesla
Firecracker Tesla
Goblin Gang Tesla Skeletons Firecracker Prince The Log Monk
Firecracker Tesla The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Monk
Firecracker Monk The Log
The Log
Firecracker Prince The Log
Firecracker The Log
Firecracker Monk
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Monk Firecracker
Goblin Gang Prince
Firecracker Monk Prince The Log
Monk Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Monk
Firecracker Prince The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Monk
Firecracker Prince The Log Monk
Firecracker The Log Monk
Prince The Log Monk
Prince The Log Monk
The Log Monk
Firecracker The Log
Firecracker The Log Monk
Prince The Log Monk
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker
The Log
Firecracker Monk
Prince
Firecracker The Log Monk
Goblin Gang Prince
Firecracker Monk
The Log
Goblin Gang Firecracker Prince
The Log Firecracker
Monk
Firecracker Prince
Goblin Gang Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Prince The Log Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076