Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram
Giant Snowball
Minions Battle Ram
Zap
Minions Firecracker Battle Ram
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Battle Ram Electro Wizard
The Log
Firecracker Battle Ram
Earthquake
Firecracker
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Knight Minions Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Minions Firecracker Battle Ram Electro Wizard
Poison
Minions Firecracker Electro Wizard
Lightning
Knight Battle Ram Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Minions Firecracker Battle Ram Poison Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Minions Firecracker

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Firecracker Battle Ram Poison The Log Electro Wizard
Minions
Knight Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Minions Battle Ram P.E.K.K.A
Battle Ram
Knight Poison The Log Minions Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison
Battle Ram P.E.K.K.A Knight The Log
P.E.K.K.A
Poison Electro Wizard Minions Firecracker Battle Ram The Log
The Log
Battle Ram Knight Poison P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Battle Ram

Synergie w obronie 5 12

Knight
Minions Firecracker Electro Wizard Poison The Log
Minions
Knight Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Firecracker
Knight The Log Minions P.E.K.K.A Electro Wizard
Battle Ram
Poison
Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Minions Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Knight Minions Poison Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Minions Firecracker Poison P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Firecracker The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Minions Firecracker The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Minions Firecracker Electro Wizard
Firecracker Poison P.E.K.K.A The Log
The Log Minions Firecracker Electro Wizard
Minions Electro Wizard Firecracker Poison
Poison P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions
Knight Firecracker Electro Wizard
Minions Poison Electro Wizard Knight Firecracker The Log
Minions Firecracker Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Minions The Log Electro Wizard
Minions Firecracker Poison P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Knight Minions Firecracker Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Minions Firecracker The Log Electro Wizard
Poison The Log Knight Minions Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Minions Firecracker Poison P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Knight Firecracker The Log
P.E.K.K.A Knight Minions The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
Firecracker Poison Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Minions Firecracker Poison The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Minions
P.E.K.K.A Poison The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
Firecracker
Electro Wizard Knight Minions Firecracker Poison P.E.K.K.A The Log
Minions Poison Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Firecracker The Log
Firecracker Poison The Log Electro Wizard
Poison The Log
Knight Firecracker Poison The Log
Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison Minions
Firecracker Poison The Log
Poison The Log Firecracker
Poison The Log Firecracker
Minions Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Knight The Log Electro Wizard
Poison Firecracker
Poison Knight Firecracker The Log
Minions Firecracker Poison
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Poison
Minions
Firecracker Poison The Log Electro Wizard
Firecracker Poison The Log
Minions Poison The Log
Poison
The Log
Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison The Log Electro Wizard
Poison The Log
Poison Firecracker The Log
Poison Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Minions Firecracker Poison
Poison The Log
Firecracker Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Poison The Log
Electro Wizard Minions
Poison Firecracker Electro Wizard
The Log
Poison Knight Firecracker Electro Wizard
The Log Firecracker Poison
Poison
Firecracker P.E.K.K.A
Minions Firecracker Poison The Log Electro Wizard
Firecracker Poison Electro Wizard
Poison Firecracker The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076