Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Zap
Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Bandit Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Firecracker Bandit Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Firecracker Bandit

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Electro Wizard Mini P.E.K.K.A The Log Bandit Mega Knight
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Bandit
Zap Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 7 17

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Firecracker Tesla The Log Bandit
Firecracker
The Log Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tesla
The Log Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Electro Wizard Firecracker Tesla
The Log
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Zap Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Firecracker Tesla The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker The Log Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tesla The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Firecracker Tesla The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bandit Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Zap Firecracker Tesla Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Zap Firecracker
Zap Tesla The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Firecracker Tesla The Log Bandit Mega Knight
Tesla Zap Firecracker Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap The Log Bandit Electro Wizard
Mega Knight Zap Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Tesla Mini P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Mega Knight Zap Firecracker The Log Bandit Electro Wizard
Zap The Log Firecracker Tesla Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Tesla Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Bandit Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Tesla The Log Bandit Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Firecracker Zap Tesla Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
Zap Electro Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Bandit
Tesla
Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Bandit
Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Electro Wizard Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Zap Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Bandit
Firecracker Zap The Log Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Zap
Firecracker The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker Bandit
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Zap The Log Bandit Electro Wizard
Zap Firecracker
Firecracker The Log Bandit
Firecracker Bandit
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Zap Bandit Electro Wizard
Zap The Log Bandit Mega Knight
Zap Firecracker The Log Bandit
Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker The Log
Zap Electro Wizard Bandit
Zap Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076