Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Wizard P.E.K.K.A Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Little Prince
Zap
Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Wizard Little Prince
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Little Prince
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
Firecracker Tesla Wizard Little Prince
Poison
Firecracker Wizard Little Prince
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Little Prince
Rocket
Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Firecracker Little Prince Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Firecracker Little Prince

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A The Log Little Prince
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Wizard The Log Little Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Wizard The Log
The Log
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Little Prince
Little Prince
Zap Mini P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 5 15

Zap
Mini P.E.K.K.A Firecracker Tesla P.E.K.K.A The Log Little Prince
Firecracker
The Log Zap Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Tesla
The Log Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Firecracker Tesla Wizard
Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Zap Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Wizard Little Prince
Little Prince
Zap Tesla The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tesla Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Firecracker Tesla The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
The Log Zap Firecracker Tesla
Tesla Zap Firecracker Wizard Little Prince
Zap Tesla P.E.K.K.A The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Little Prince
Zap Firecracker Tesla Wizard The Log
Tesla Zap Firecracker Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Wizard The Log
Wizard Zap Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla
Zap Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Tesla Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Tesla Zap Firecracker Wizard The Log Little Prince
Zap Wizard The Log Firecracker Tesla Little Prince
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla
Wizard Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Tesla P.E.K.K.A
Zap Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Tesla The Log
P.E.K.K.A Tesla Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Zap Tesla
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla
Zap P.E.K.K.A Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla Wizard
Wizard Firecracker Tesla
Tesla Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Little Prince
Zap Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log
The Log
Firecracker The Log
Wizard Zap Firecracker The Log
Firecracker Wizard Zap
Firecracker Wizard The Log
The Log Zap Firecracker Wizard
The Log Zap Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap Wizard The Log
Zap Firecracker Wizard
Firecracker The Log
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Zap Firecracker Wizard The Log Little Prince
The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Wizard Little Prince
Firecracker The Log Zap Wizard
Zap Wizard The Log
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Wizard Little Prince
Zap Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard The Log
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard The Log
Zap
Zap Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
The Log Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker The Log
Firecracker Zap
Zap Firecracker The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076