Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Mega Minion Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Minion Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Hog Rider Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Mega Minion Hog Rider Goblin Barrel Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Mega Minion Hog Rider Goblin Barrel Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Firecracker Mega Minion
Lightning
Mega Minion Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Firecracker Mega Minion Goblin Barrel Hog Rider Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Firecracker Mega Minion

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Mega Minion Hog Rider Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Goblin Barrel Firecracker
Firecracker
Zap Hog Rider Goblin Gang Mega Minion Goblin Barrel Inferno Dragon Mega Knight
Mega Minion
Zap Firecracker Mega Knight
Hog Rider
Zap Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Firecracker Mega Minion Hog Rider Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 9

Zap
Mega Minion Mega Knight Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon
Goblin Gang
Zap Firecracker Inferno Dragon
Firecracker
Zap Goblin Gang Mega Minion Mega Knight
Mega Minion
Zap Firecracker Mega Knight
Hog Rider
Goblin Barrel
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Mega Minion Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Mega Minion
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Firecracker Mega Minion Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Mega Minion Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Zap Firecracker Mega Minion Mega Knight
Mega Minion Inferno Dragon Zap Goblin Gang Firecracker
Zap Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Zap Firecracker Mega Minion Mega Knight
Mega Minion Inferno Dragon Zap Goblin Gang Firecracker
Mega Knight Zap Goblin Gang
Mega Knight Zap Goblin Gang Firecracker Mega Minion
Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker
Mega Knight Zap Goblin Gang Firecracker Mega Minion
Zap Firecracker Mega Minion Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap
Zap Goblin Gang Firecracker Mega Minion Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap
Goblin Gang Mega Knight Zap
Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Zap Goblin Gang
Goblin Gang Mega Minion
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Firecracker Mega Minion Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mega Minion
Mega Knight Zap
Mega Knight Goblin Gang
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Zap Firecracker Mega Minion Inferno Dragon
Mega Knight Zap Firecracker Mega Minion Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Mega Minion
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Mega Minion Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Mega Knight
Mega Minion Inferno Dragon
Firecracker Zap
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Mega Minion
Mega Minion
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Goblin Gang
Zap Firecracker Mega Minion
Goblin Gang Firecracker Mega Minion Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Minion Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076