Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Bats Cannon Hog Rider
Zap
Skeletons Bats Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker Hog Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Hog Rider Bowler
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider Bowler
Poison
Bats Cannon Firecracker
Lightning
Cannon Bowler
Rocket
Hog Rider Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Bowler The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bats The Log Cannon Firecracker Hog Rider Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Bats The Log

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Hog Rider Bats Firecracker Bowler
Bats
Hog Rider Ice Spirit Firecracker Bowler
Cannon
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Bats Bowler
Hog Rider
Ice Spirit Bats Firecracker The Log Bowler
Bowler
Ice Spirit Bats Firecracker Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Bowler

Synergie w obronie 4 16

Skeletons
Cannon Ice Spirit Bats Firecracker Bowler The Log
Ice Spirit
Skeletons Bats Cannon Firecracker Bowler The Log
Bats
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker Bowler The Log
Cannon
Skeletons The Log Ice Spirit Bats Firecracker Bowler
Firecracker
The Log Skeletons Ice Spirit Bats Cannon
Hog Rider
Bowler
The Log Skeletons Ice Spirit Bats Cannon
The Log
Cannon Firecracker Bowler Skeletons Ice Spirit Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Cannon Firecracker The Log
Skeletons Ice Spirit Bats Cannon Firecracker The Log
Cannon Bowler Skeletons Bats
Cannon Skeletons Bats Firecracker Bowler
Firecracker Bowler The Log
Bowler The Log Skeletons Bats Cannon Firecracker
Bats Ice Spirit Cannon Firecracker
Bowler Cannon The Log
Cannon Skeletons
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker Bowler
Bats Skeletons Cannon Firecracker Bowler The Log
Bats Firecracker
Cannon Bowler Skeletons Ice Spirit Bats The Log
Bowler Ice Spirit Bats Cannon Firecracker The Log
Cannon
Ice Spirit Cannon Bowler The Log
Skeletons Bats Cannon Firecracker Bowler
Ice Spirit Cannon Bats Firecracker Bowler The Log
The Log Ice Spirit Bats Cannon Firecracker Bowler
Cannon
Bowler Bats Cannon Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Bowler
Firecracker Bowler The Log
Skeletons Ice Spirit Bats Bowler The Log
Bowler Bats The Log
Skeletons Cannon Bowler
Firecracker Skeletons Ice Spirit Bats
Skeletons Bats Bowler
Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker The Log
Skeletons Cannon
Bats Bowler
Bowler The Log
Bowler Skeletons Cannon
Cannon Firecracker Bowler
Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Bowler The Log
Bats Bowler Cannon Firecracker The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Bowler The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker Bowler The Log
Firecracker Ice Spirit Bats
Firecracker Bowler The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Bowler
The Log Firecracker
Bats Bowler
Firecracker Bowler The Log
Firecracker
Firecracker Bowler The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Bowler The Log
Firecracker Bowler The Log
Bats
Firecracker Bowler The Log
Firecracker Bowler The Log
Bowler The Log
Bowler The Log
The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Bowler
Firecracker The Log Bowler
Bowler The Log
Firecracker The Log
Bats Firecracker
Ice Spirit Bats Firecracker
Bowler
The Log
Ice Spirit Firecracker
Firecracker Bowler The Log
Ice Spirit Bats
Firecracker
The Log
Firecracker Bowler
The Log Firecracker Bowler
Firecracker
Ice Spirit Bats Firecracker Bowler The Log
Firecracker Bats
Firecracker Bowler The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076