Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Barbarians Magic Archer
The Log
Firecracker Barbarians Hog Rider
Earthquake
Firecracker Tesla Barbarians Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Barbarians Hog Rider Magic Archer
Fireball
Firecracker Tesla Barbarians Hog Rider Magic Archer
Poison
Firecracker Barbarians Magic Archer
Lightning
Knight Tesla Magic Archer
Rocket
Barbarians Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Tesla Hog Rider Magic Archer Barbarians Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Firecracker Tesla Hog Rider

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Hog Rider Magic Archer
Firecracker
Knight Hog Rider Mega Knight
Tesla
Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
Knight Firecracker Lightning Barbarians Magic Archer Mega Knight
Lightning
Hog Rider
Magic Archer
Knight Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Hog Rider Magic Archer

Synergie w obronie 3 4

Knight
Firecracker Tesla Magic Archer
Firecracker
Knight Tesla Mega Knight
Tesla
Knight Firecracker Magic Archer
Barbarians
Hog Rider
Lightning
Magic Archer
Knight Tesla Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Firecracker Tesla Magic Archer
Barbarians Knight Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Barbarians Mega Knight Knight Lightning
Tesla Barbarians Knight Firecracker Mega Knight
Lightning Firecracker Barbarians Mega Knight
Firecracker Tesla Magic Archer Mega Knight
Tesla Lightning Firecracker Magic Archer
Lightning Tesla Barbarians Magic Archer Mega Knight
Tesla Barbarians
Knight Firecracker Tesla Barbarians Mega Knight
Barbarians Knight Firecracker Tesla Magic Archer Mega Knight
Tesla Firecracker Magic Archer
Tesla Barbarians Mega Knight Knight Lightning
Mega Knight Firecracker Tesla Barbarians Magic Archer
Barbarians Knight Tesla Mega Knight
Barbarians Tesla Lightning Mega Knight
Tesla Barbarians Mega Knight Knight Firecracker
Tesla Mega Knight Knight Firecracker Barbarians Magic Archer
Knight Firecracker Tesla Barbarians Magic Archer Mega Knight
Barbarians Tesla
Mega Knight Knight Firecracker Tesla Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Mega Knight Tesla
Knight Firecracker Tesla Lightning Magic Archer Mega Knight
Barbarians Mega Knight Knight Lightning
Lightning Mega Knight Knight Tesla Barbarians
Barbarians Knight Tesla Mega Knight
Firecracker Tesla Magic Archer
Knight Tesla Barbarians Lightning
Mega Knight Knight Tesla Barbarians
Lightning Mega Knight Knight Firecracker Barbarians Magic Archer
Tesla Barbarians
Mega Knight Knight Tesla Barbarians
Lightning Mega Knight Barbarians
Barbarians Lightning Mega Knight Knight Tesla
Firecracker Tesla Barbarians Magic Archer Mega Knight
Tesla Barbarians Knight Firecracker Lightning Magic Archer
Mega Knight Firecracker Tesla Barbarians Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Knight Firecracker
Firecracker Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Knight Firecracker Barbarians
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Lightning Magic Archer
Firecracker Lightning
Lightning
Firecracker Lightning Knight Magic Archer
Lightning Firecracker Magic Archer
Lightning Knight Firecracker Magic Archer
Lightning Firecracker Magic Archer
Lightning Firecracker Magic Archer
Lightning Firecracker Magic Archer
Lightning Magic Archer Firecracker Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Firecracker Magic Archer Mega Knight
Lightning Firecracker Magic Archer Mega Knight
Lightning Magic Archer Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Barbarians
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer Mega Knight
Lightning Firecracker Magic Archer
Lightning Firecracker Magic Archer
Lightning Firecracker
Lightning
Lightning Magic Archer Mega Knight
Lightning Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Lightning Magic Archer
Lightning Barbarians Magic Archer
Lightning Firecracker Magic Archer
Lightning Knight Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Lightning Magic Archer
Lightning
Firecracker Mega Knight
Firecracker Lightning Magic Archer
Firecracker Lightning Magic Archer
Lightning Firecracker Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076