Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Giant Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Miner
Giant Snowball
Minions Musketeer Witch Miner
Zap
Minions Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Witch Electro Wizard
The Log
Musketeer Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Musketeer Witch Miner Electro Wizard
Fireball
Minions Musketeer Witch Electro Wizard
Poison
Minions Musketeer Witch Electro Wizard
Lightning
Musketeer Witch Electro Wizard
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Miner Fireball Musketeer Electro Wizard Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Minions Miner Fireball

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Giant Miner
Fireball
Giant The Log Miner Electro Wizard
Musketeer
Giant The Log Miner
Giant
Minions Musketeer Miner Fireball Witch The Log Electro Wizard
Witch
Giant Miner
The Log
Fireball Musketeer Giant Miner
Miner
Minions Giant Fireball Musketeer Witch The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Giant Miner

Synergie w obronie 2 12

Minions
Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball
The Log Musketeer Miner Electro Wizard
Musketeer
The Log Minions Fireball Miner Electro Wizard
Giant
Witch
The Log Electro Wizard
The Log
Fireball Musketeer Minions Witch Miner Electro Wizard
Miner
Fireball Musketeer The Log
Electro Wizard
Minions Fireball Musketeer Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Minions Musketeer Witch The Log Electro Wizard
Witch Minions Musketeer Electro Wizard
Witch Minions Musketeer Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log Minions Musketeer Electro Wizard
Minions Musketeer Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Witch Minions Musketeer
Musketeer Miner Electro Wizard
Minions Witch Electro Wizard Fireball Musketeer The Log
Minions Musketeer Fireball Witch Electro Wizard
Minions Fireball Musketeer Witch The Log Electro Wizard
Fireball Minions Witch The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard
Minions Fireball Musketeer Witch Electro Wizard
Fireball Minions Musketeer Witch The Log Electro Wizard
Witch The Log Minions Fireball Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Minions Fireball Musketeer Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Musketeer The Log Miner
Minions Musketeer Witch The Log Electro Wizard
Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Musketeer Witch
Fireball Minions Musketeer Witch Electro Wizard
Minions Fireball Musketeer Witch Electro Wizard
Electro Wizard Minions Fireball Witch The Log
Witch Musketeer
Minions Musketeer Witch
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Witch
Fireball Musketeer Witch
Witch Electro Wizard Minions Fireball Musketeer The Log
Minions Fireball Musketeer Witch The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log Miner Electro Wizard
Fireball The Log Miner
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Minions Musketeer Witch
Musketeer Witch The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Miner
Minions Fireball Musketeer Electro Wizard
Miner Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log Miner
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Witch The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Minions
Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball Witch The Log Miner
Minions Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball Witch
Witch
Fireball The Log Miner Musketeer Witch Electro Wizard
Fireball Musketeer Witch The Log Miner
Fireball Miner Musketeer The Log
Fireball Musketeer Witch Electro Wizard
Electro Wizard Minions Fireball Musketeer Witch
Fireball
Fireball Musketeer The Log Miner
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Electro Wizard Minions Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Miner Musketeer Electro Wizard
The Log Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Minions Fireball Musketeer Witch The Log Electro Wizard
Fireball Musketeer Witch Electro Wizard
Fireball Musketeer Witch The Log Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076