Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Giant Wizard Witch Balloon Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Balloon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Balloon Bandit
Giant Snowball
Bomber Witch Balloon
Zap
Bomber Witch Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Knight Wizard Witch Bandit
The Log
Bomber Witch Bandit
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Knight Wizard Witch Balloon Bandit
Fireball
Bomber Wizard Witch Balloon Bandit
Poison
Bomber Wizard Witch Balloon
Lightning
Knight Wizard Witch Balloon Bandit
Rocket
Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Bandit Fireball Giant Wizard Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Knight Bandit Fireball

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Knight Bandit
Knight
Balloon Bomber Fireball Wizard Witch
Fireball
Knight Giant
Giant
Bomber Fireball Wizard Witch Balloon Bandit
Wizard
Knight Giant Balloon Bandit
Witch
Knight Giant Bandit
Balloon
Knight Giant Wizard Bandit
Bandit
Bomber Giant Wizard Witch Balloon

Synergie w obronie 1 7

Bomber
Knight Bandit
Knight
Bomber Fireball Wizard Witch
Fireball
Knight Bandit
Giant
Wizard
Knight Bandit
Witch
Knight Bandit
Balloon
Bandit
Bomber Fireball Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Fireball Wizard
Bomber Knight Witch Bandit
Witch Bomber Knight Bandit
Witch Bomber Knight Bandit
Bomber Fireball
Fireball Bomber Bandit
Fireball Wizard Witch
Fireball Bandit
Witch
Knight Bomber Bandit
Witch Bomber Knight Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard Witch
Bomber Knight Fireball Wizard Witch Bandit
Bomber Fireball Wizard Witch
Knight Bandit
Fireball Bandit
Wizard Bomber Knight Fireball Witch
Fireball Bomber Knight Wizard Witch Bandit
Wizard Witch Bomber Knight Fireball Bandit
Bomber Wizard Knight Fireball Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Witch Bandit
Fireball Bandit Bomber Knight Wizard
Bandit Knight Witch
Knight Fireball Bandit
Knight Witch Bandit
Fireball Wizard Witch
Knight Fireball Witch Bandit
Knight
Knight Fireball Witch Bandit
Witch
Knight Witch
Fireball
Knight Fireball Wizard Witch Bandit
Wizard Bomber Fireball Witch
Witch Bomber Knight Fireball
Bomber Fireball Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Bandit
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Knight Fireball
Bomber Fireball Wizard
Fireball Wizard Witch
Bomber Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Wizard Bandit
Fireball
Knight Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard
Knight Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Bomber Fireball Wizard Witch Bandit
Fireball Wizard Bandit
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Wizard Bandit
Bomber Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Bomber Fireball Wizard Witch
Witch
Fireball Wizard Witch Bandit
Fireball Wizard Witch Bandit
Fireball Bandit
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Bomber Fireball Wizard Bandit
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Witch Bandit
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Knight Wizard
Bomber Fireball Wizard
Fireball
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076