Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch
Zap
Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch
The Log
Witch
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Inferno Tower Wizard Witch
Poison
Inferno Tower Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Tornado Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Tornado Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Tornado Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Fireball Valkyrie Freeze Inferno Tower Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Tornado Fireball Valkyrie Freeze

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Tornado Freeze Mega Knight
Valkyrie
Wizard Tornado Witch
Inferno Tower
Wizard
Tornado Valkyrie Mega Knight
Tornado
Fireball Wizard Valkyrie Freeze Witch Mega Knight
Freeze
Fireball Tornado
Witch
Valkyrie Tornado Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Tornado Witch

Synergie w obronie 2 17

Fireball
Tornado Valkyrie Inferno Tower Freeze Mega Knight
Valkyrie
Fireball Inferno Tower Wizard Tornado Freeze Witch
Inferno Tower
Fireball Valkyrie Tornado Mega Knight
Wizard
Tornado Valkyrie Freeze Mega Knight
Tornado
Fireball Wizard Valkyrie Inferno Tower Witch Mega Knight
Freeze
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Witch
Valkyrie Tornado Mega Knight
Mega Knight
Fireball Inferno Tower Wizard Tornado Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Valkyrie Witch Mega Knight
Inferno Tower Tornado Witch Mega Knight Valkyrie Freeze
Inferno Tower Witch Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Tornado Mega Knight
Fireball Tornado Freeze Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Tornado Fireball Wizard Freeze Witch
Fireball Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Witch Tornado
Tornado Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Valkyrie Witch Fireball Wizard Tornado Freeze Mega Knight
Inferno Tower Fireball Wizard Tornado Witch
Inferno Tower Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard Freeze Witch
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Tornado Freeze Witch
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Tornado Fireball Freeze Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower Tornado Witch
Fireball Mega Knight Valkyrie Wizard Tornado Witch
Valkyrie Wizard Tornado Freeze Witch Fireball Mega Knight
Inferno Tower Tornado
Valkyrie Wizard Mega Knight Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie Mega Knight Fireball Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Valkyrie Witch Mega Knight
Fireball Wizard Tornado Freeze Witch
Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie
Freeze Mega Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower Tornado Witch
Inferno Tower Witch
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Witch
Mega Knight Fireball Valkyrie Tornado
Mega Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch
Wizard Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Fireball Valkyrie Tornado Freeze
Valkyrie Mega Knight Fireball Inferno Tower Wizard Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Tornado
Fireball
Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Wizard Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard Tornado Freeze Witch
Wizard Tornado Witch
Fireball Wizard Tornado Freeze
Fireball Wizard Tornado
Fireball Tornado
Fireball Valkyrie Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado
Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Tornado Freeze
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Wizard Tornado Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard Tornado
Tornado
Fireball
Tornado Freeze Fireball Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch
Fireball Wizard Tornado Witch
Fireball Wizard Tornado Witch Mega Knight
Fireball Tornado
Fireball Wizard Tornado Witch
Fireball Wizard Freeze Witch
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Freeze
Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Freeze Witch
Fireball Wizard Tornado Witch
Freeze
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Tornado
Mega Knight
Fireball Tornado Freeze Witch
Fireball Tornado Witch
Fireball Tornado Freeze Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076