Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Hunter Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Golem Valkyrie Battle Ram Hunter Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Valkyrie Battle Ram Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram Royal Hogs
Giant Snowball
Skeletons Battle Ram Royal Hogs
Zap
Skeletons Battle Ram Royal Hogs
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Battle Ram Royal Hogs Hunter Executioner
The Log
Skeletons Battle Ram Royal Hogs Hunter
Earthquake
Skeletons Royal Hogs
Arrows
Skeletons Royal Hogs
Royal Delivery
Skeletons Valkyrie Battle Ram Royal Hogs Hunter Executioner
Fireball
Battle Ram Royal Hogs Hunter Executioner
Poison
Royal Hogs Hunter Executioner
Lightning
Ice Golem Valkyrie Battle Ram Hunter Executioner
Rocket
Valkyrie Royal Hogs Hunter Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Hunter Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball Valkyrie Hunter Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Valkyrie Battle Ram Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem Fireball Valkyrie Battle Ram Hunter Royal Hogs Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Ice Golem Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Golem
Battle Ram Royal Hogs Hunter Executioner
Fireball
Battle Ram Royal Hogs
Valkyrie
Battle Ram Royal Hogs Hunter Executioner
Battle Ram
Ice Golem Fireball Valkyrie Royal Hogs Hunter
Royal Hogs
Ice Golem Fireball Valkyrie Battle Ram Executioner
Hunter
Ice Golem Valkyrie Battle Ram
Executioner
Ice Golem Valkyrie Royal Hogs

Synergie w obronie 0 9

Skeletons
Ice Golem Hunter Executioner
Ice Golem
Skeletons Fireball Hunter Executioner
Fireball
Ice Golem Valkyrie
Valkyrie
Fireball Hunter Executioner
Battle Ram
Royal Hogs
Hunter
Skeletons Ice Golem Valkyrie
Executioner
Skeletons Ice Golem Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Fireball Valkyrie Executioner
Hunter Skeletons Valkyrie Executioner
Hunter Skeletons Valkyrie Executioner
Hunter Skeletons Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Skeletons Valkyrie Hunter Executioner
Hunter Fireball Executioner
Ice Golem Fireball Valkyrie
Hunter Skeletons
Skeletons Ice Golem Valkyrie Hunter
Valkyrie Executioner Skeletons Ice Golem Fireball Hunter
Hunter Executioner Fireball
Hunter Skeletons Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Executioner Hunter
Hunter
Fireball Hunter
Skeletons Fireball Valkyrie Hunter Executioner
Fireball Valkyrie Hunter Executioner
Valkyrie Hunter Executioner Ice Golem Fireball
Hunter
Valkyrie Fireball Hunter Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Ice Golem Fireball
Fireball Ice Golem Valkyrie Hunter Executioner
Skeletons Ice Golem Valkyrie Hunter
Valkyrie Hunter Ice Golem Fireball
Skeletons Valkyrie Hunter Executioner
Fireball Executioner Skeletons Ice Golem Hunter
Skeletons Ice Golem Fireball Valkyrie Hunter
Valkyrie Hunter
Skeletons Ice Golem Fireball Valkyrie
Skeletons
Valkyrie Hunter
Fireball Valkyrie
Skeletons Ice Golem Fireball Valkyrie Hunter Executioner
Fireball Valkyrie Executioner
Skeletons Ice Golem Fireball Valkyrie Hunter Executioner
Valkyrie Executioner Ice Golem Fireball Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Valkyrie
Fireball Executioner
Fireball
Ice Golem Fireball Valkyrie
Fireball Executioner Valkyrie
Fireball Executioner Ice Golem Hunter
Executioner
Fireball Ice Golem Hunter Executioner
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Executioner
Ice Golem Fireball Hunter Executioner
Fireball
Ice Golem Fireball
Fireball Hunter Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Fireball Hunter Executioner
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Ice Golem Fireball Valkyrie Hunter Executioner
Fireball Hunter Executioner
Fireball
Fireball
Ice Golem Fireball Hunter Executioner
Fireball
Fireball
Fireball Hunter
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Hunter Executioner
Fireball
Fireball Valkyrie Hunter Executioner
Ice Golem Fireball Executioner
Fireball
Executioner
Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076