Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer Goblin Giant Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Prince Goblin Giant Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince Goblin Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Prince Goblin Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Musketeer Skeleton Army Ram Rider
Zap
Fire Spirit Skeleton Army Prince Goblin Giant Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Prince Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Prince Ram Rider
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Ram Rider
Poison
Musketeer Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Prince Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Skeleton Army Fireball Musketeer Prince Ram Rider Elite Barbarians Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Skeleton Army Fireball Musketeer

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Elite Barbarians Prince Goblin Giant Ram Rider
Elite Barbarians
Fire Spirit Fireball Goblin Giant
Fireball
Goblin Giant Elite Barbarians Ram Rider
Musketeer
Prince Goblin Giant Ram Rider
Skeleton Army
Prince
Fire Spirit Musketeer Ram Rider
Goblin Giant
Fireball Fire Spirit Elite Barbarians Musketeer
Ram Rider
Fire Spirit Fireball Musketeer Prince

Synergie w obronie 1 5

Fire Spirit
Elite Barbarians
Fireball
Goblin Giant Musketeer Ram Rider
Musketeer
Fireball Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army
Musketeer Prince
Prince
Skeleton Army
Goblin Giant
Fireball
Ram Rider
Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Goblin Giant Ram Rider
Elite Barbarians Skeleton Army Musketeer Prince Ram Rider
Skeleton Army Prince Ram Rider Fire Spirit Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Musketeer Ram Rider
Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Skeleton Army Fire Spirit Musketeer
Musketeer Ram Rider Fire Spirit Fireball
Fireball Musketeer Goblin Giant Ram Rider
Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Fire Spirit Musketeer Prince
Skeleton Army Fireball Musketeer Goblin Giant Ram Rider
Musketeer Fireball Ram Rider
Skeleton Army Prince Fire Spirit Elite Barbarians Fireball Musketeer Ram Rider
Fire Spirit Fireball Skeleton Army Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Ram Rider
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Prince Ram Rider
Elite Barbarians Fireball Musketeer Skeleton Army Prince
Fire Spirit Fireball Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Prince Ram Rider
Fire Spirit Fireball Musketeer Ram Rider
Elite Barbarians Musketeer Prince Ram Rider
Skeleton Army Fire Spirit Elite Barbarians Fireball Musketeer Prince Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Prince
Fireball Elite Barbarians Musketeer Prince
Skeleton Army Elite Barbarians Musketeer Prince Goblin Giant Ram Rider
Skeleton Army Prince Elite Barbarians Fireball Musketeer Goblin Giant Ram Rider
Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Prince Goblin Giant Ram Rider
Fire Spirit Fireball Musketeer Goblin Giant Ram Rider
Skeleton Army Prince Elite Barbarians Fireball Musketeer Goblin Giant Ram Rider
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Goblin Giant
Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Prince
Musketeer Skeleton Army Goblin Giant
Elite Barbarians Musketeer Prince
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Prince Goblin Giant
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Fireball Goblin Giant Ram Rider
Fireball Musketeer Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Fireball Musketeer Prince Goblin Giant
Elite Barbarians Fireball Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Ram Rider
Fireball Goblin Giant
Fireball Musketeer Prince
Fireball Fire Spirit
Fireball Fire Spirit Musketeer Goblin Giant Ram Rider
Fire Spirit Musketeer
Fireball Fire Spirit Ram Rider
Fireball Ram Rider
Fire Spirit Elite Barbarians Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer Prince Ram Rider
Fireball Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fire Spirit Fireball Musketeer Prince
Fire Spirit Fireball
Fireball Musketeer Prince
Fireball
Musketeer Prince
Fireball Musketeer
Fire Spirit Fireball
Fireball Musketeer Ram Rider
Fireball Musketeer Prince Ram Rider
Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fire Spirit Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Prince
Fireball
Fire Spirit Fireball Musketeer Skeleton Army Prince
Fireball Fire Spirit Musketeer Ram Rider
Fireball
Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Prince
Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Prince Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076