Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Rascals

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Giant Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Royal Giant Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Bats Minions Cannon Hog Rider
Zap
Goblins Bats Minions Cannon Royal Giant
Barbarian Barrel
Goblins Cannon
The Log
Goblins Cannon Royal Giant Hog Rider
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Goblins Bats Minions
Royal Delivery
Goblins Bats Minions Hog Rider
Fireball
Minions Cannon Hog Rider
Poison
Bats Minions Cannon
Lightning
Cannon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Zap Minions Cannon Fireball Hog Rider Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Bats Zap Minions

Synergie w ataku 9 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Zap Royal Giant
Bats
Royal Giant Hog Rider Zap Minions
Zap
Fireball Hog Rider Goblins Bats Minions Royal Giant
Minions
Royal Giant Hog Rider Bats Zap
Cannon
Royal Giant
Bats Minions Fireball Goblins Zap Hog Rider
Fireball
Zap Royal Giant Hog Rider
Hog Rider
Goblins Bats Zap Minions Fireball Royal Giant

Synergie w obronie 2 8

Goblins
Zap Cannon
Bats
Zap Minions Cannon
Zap
Cannon Fireball Goblins Bats Minions
Minions
Bats Zap Cannon
Cannon
Zap Goblins Bats Minions Fireball
Royal Giant
Fireball
Zap Cannon
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Cannon Fireball
Goblins Bats Zap Minions Cannon
Cannon Goblins Bats Minions
Cannon Goblins Bats Minions
Fireball
Fireball Goblins Bats Zap Minions Cannon
Bats Minions Zap Cannon Fireball
Zap Cannon Fireball
Cannon Goblins Minions
Goblins Cannon
Goblins Bats Minions Zap Cannon Fireball
Minions Bats Zap Fireball
Cannon Bats Zap Minions Fireball
Fireball Goblins Bats Zap Minions Cannon
Cannon
Zap Cannon Fireball
Goblins Bats Minions Cannon Fireball
Cannon Fireball Goblins Bats Zap Minions
Zap Bats Minions Cannon Fireball
Cannon
Goblins Bats Minions Cannon Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap Fireball
Fireball Zap
Goblins Bats Zap Minions
Bats Zap Fireball
Cannon
Fireball Bats Zap Minions
Goblins Bats Minions Fireball
Zap Goblins Bats Minions Fireball
Cannon
Bats Minions
Zap Fireball
Cannon Fireball
Cannon Fireball
Goblins Bats Zap Minions Fireball
Bats Minions Zap Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Fireball Zap
Fireball Bats Zap Minions
Fireball Zap
Fireball Zap
Goblins Bats Minions Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball
Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Bats Minions
Zap Fireball
Zap Fireball
Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Bats Zap Fireball
Zap Bats Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Bats Minions Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Bats Minions Fireball
Bats Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076