Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Fire Spirit Mega Minion Baby Dragon
Zap
Fire Spirit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians
Earthquake
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Elite Barbarians Mega Minion Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Mega Minion Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Baby Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mega Minion Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Mega Minion Royal Ghost Fireball Baby Dragon Electro Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Mega Minion Royal Ghost Fireball

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Elite Barbarians Mega Minion Baby Dragon
Elite Barbarians
Fire Spirit Fireball Royal Ghost
Mega Minion
Fire Spirit Fireball Baby Dragon
Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Fire Spirit Mega Minion Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fire Spirit Electro Wizard Baby Dragon
Royal Ghost
Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Baby Dragon Royal Ghost

Synergie w obronie 0 9

Fire Spirit
P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians
Mega Minion
Mega Minion
Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard
Baby Dragon
Mega Minion P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Baby Dragon Electro Wizard
Royal Ghost
Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Mega Minion Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Minion Electro Wizard
P.E.K.K.A Fire Spirit Elite Barbarians Mega Minion Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Minion Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Fireball Fire Spirit Mega Minion Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Fire Spirit Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Fire Spirit Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion Fireball Baby Dragon Royal Ghost
Mega Minion Fireball Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Fire Spirit Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Mega Minion Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Elite Barbarians Mega Minion Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard
Baby Dragon Fire Spirit Mega Minion Fireball Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Royal Ghost Fire Spirit Elite Barbarians Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Elite Barbarians Mega Minion Baby Dragon Royal Ghost
P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Fire Spirit Fireball Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Mega Minion Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Electro Wizard Elite Barbarians Mega Minion Fireball Baby Dragon
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Elite Barbarians Mega Minion
P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Fireball
Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Electro Wizard Mega Minion Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mega Minion Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon Royal Ghost
Fireball Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Fire Spirit Baby Dragon
Fireball Fire Spirit Mega Minion Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon
Fireball Fire Spirit Baby Dragon
Fireball
Fire Spirit Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fire Spirit Mega Minion Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fire Spirit Fireball Baby Dragon
Mega Minion
Fireball Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Fire Spirit Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball
Electro Wizard Fire Spirit Fireball
Fireball Fire Spirit Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Fireball Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball
Elite Barbarians Mega Minion P.E.K.K.A
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076