Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats P.E.K.K.A Ice Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Miner Night Witch
Giant Snowball
Bats Miner Night Witch
Zap
Bats Night Witch
Barbarian Barrel
Ice Wizard Night Witch
The Log
Earthquake
Arrows
Bats Night Witch
Royal Delivery
Bats P.E.K.K.A Miner Ice Wizard Night Witch
Fireball
Ice Wizard Night Witch
Poison
Bats Ice Wizard Night Witch
Lightning
Ice Wizard Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows P.E.K.K.A Miner Ice Wizard Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Miner Ice Wizard Fireball Night Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Miner

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Zap P.E.K.K.A
Zap
Arrows Fireball P.E.K.K.A Miner Bats Ice Wizard Night Witch
Arrows
Zap Fireball P.E.K.K.A Miner Night Witch
Fireball
Zap Arrows Miner
P.E.K.K.A
Zap Arrows Bats Ice Wizard Night Witch
Miner
Bats Zap Arrows Fireball
Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A
Night Witch
Zap Arrows P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 15

Bats
Zap P.E.K.K.A Ice Wizard
Zap
Fireball Bats Arrows P.E.K.K.A Miner Ice Wizard Night Witch
Arrows
Zap Fireball P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Zap Arrows Miner Ice Wizard
P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows Ice Wizard
Miner
Zap Fireball
Ice Wizard
Bats Zap Arrows Fireball P.E.K.K.A Night Witch
Night Witch
Zap Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball
P.E.K.K.A Bats Zap Ice Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Bats Ice Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Bats Ice Wizard
Arrows Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Bats Zap Ice Wizard Night Witch
Bats Zap Arrows Fireball Ice Wizard Night Witch
Zap Arrows Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ice Wizard Night Witch
Miner Ice Wizard Night Witch
Bats Ice Wizard Zap Arrows Fireball Night Witch
Arrows Bats Zap Fireball Ice Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Bats Zap Fireball Ice Wizard
Fireball Bats Zap Arrows P.E.K.K.A Night Witch
P.E.K.K.A
Zap Fireball P.E.K.K.A
Bats Arrows Fireball P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Fireball Bats Zap Ice Wizard Night Witch
Zap Arrows Bats Fireball Ice Wizard
P.E.K.K.A
Bats Arrows Fireball P.E.K.K.A Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Arrows Miner
P.E.K.K.A Bats Zap
P.E.K.K.A Bats Zap Fireball Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Fireball Bats Zap Ice Wizard
P.E.K.K.A Bats Fireball Ice Wizard Night Witch
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Bats Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Zap Arrows Fireball
P.E.K.K.A Fireball Night Witch
Fireball
Bats Zap Fireball P.E.K.K.A Night Witch
Bats Arrows Zap Fireball P.E.K.K.A Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Zap Miner Ice Wizard
Arrows Fireball Miner
Arrows Fireball
Fireball Zap Arrows
Arrows Fireball Bats Zap Ice Wizard
Arrows
Arrows Fireball Zap Ice Wizard
Arrows Fireball Miner Zap
Bats Fireball Night Witch
Miner Zap Arrows Fireball
Fireball Zap Arrows
Fireball Miner
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Night Witch
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Miner
Fireball Night Witch
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Ice Wizard
Arrows Fireball Miner Zap Ice Wizard
Fireball Zap Arrows Miner
Fireball Miner Zap Arrows
Bats Zap Arrows Fireball Ice Wizard Night Witch
Zap Bats Fireball
Fireball Night Witch
Zap Arrows Fireball Miner Night Witch
Zap Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Zap Bats Fireball Night Witch
Fireball Zap Arrows Ice Wizard
Arrows Fireball
Fireball Miner
Arrows Zap Fireball
Zap Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Zap Bats Fireball
Bats Zap Fireball
Zap Fireball Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076