Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Musketeer
Lightning
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Elite Barbarians Fireball
Goblin Gang
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians
Valkyrie Knight Fireball
Fireball
Knight Elite Barbarians Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer
Knight Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie

Synergie w obronie 5 14

Knight
Goblin Gang Musketeer Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Goblin Gang
Knight Musketeer Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie Mini P.E.K.K.A
Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer
Knight Goblin Gang Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Knight Fireball Musketeer Baby Dragon
Musketeer Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Fireball Knight Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Knight Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Knight Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Elite Barbarians Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Knight Elite Barbarians Fireball Musketeer
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Fireball Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Valkyrie
Knight Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Musketeer
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Elite Barbarians Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer Baby Dragon
Knight Elite Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Elite Barbarians Musketeer
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076