Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Giant

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider
Zap
Bats Goblin Gang Inferno Tower
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower
The Log
Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower
Poison
Bats Goblin Gang Inferno Tower
Lightning
Valkyrie Inferno Tower
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Gang Fireball Valkyrie Hog Rider Inferno Tower P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider The Log
Valkyrie
Bats Hog Rider Goblin Gang P.E.K.K.A
Hog Rider
Bats Goblin Gang Fireball Valkyrie The Log
Inferno Tower
P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Valkyrie The Log
The Log
Hog Rider Fireball P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 12

Bats
Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang
Inferno Tower Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Fireball
The Log Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Bats Goblin Gang Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
Inferno Tower
Goblin Gang The Log Bats Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A
The Log Bats Goblin Gang Valkyrie
The Log
Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Valkyrie The Log
Goblin Gang Inferno Tower P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Inferno Tower P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Valkyrie
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Fireball The Log Bats Valkyrie
Bats Inferno Tower Goblin Gang Fireball
Fireball Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower
Bats Goblin Gang Valkyrie Fireball The Log
Inferno Tower Bats Goblin Gang Fireball
Inferno Tower P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Bats Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang
Inferno Tower Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A The Log
Bats Goblin Gang Fireball Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A
Fireball Bats Goblin Gang Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Bats Fireball
P.E.K.K.A Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Bats Fireball P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A
Fireball Goblin Gang Valkyrie The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Valkyrie Inferno Tower The Log
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Bats Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie
Fireball Bats Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Fireball Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Inferno Tower
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Valkyrie Inferno Tower
Fireball Valkyrie
Goblin Gang Inferno Tower Bats Fireball Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Bats Valkyrie Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Bats
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Valkyrie The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Bats
Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Bats Goblin Gang Fireball
Fireball
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie
The Log Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076