Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Ice Wizard Bandit Lumberjack Graveyard Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Witch Bandit Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Zap
Minion Horde Royal Giant Skeleton Army Witch Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Bandit
The Log
Royal Giant Skeleton Army Witch Bandit
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minion Horde Skeleton Army Witch Bandit Inferno Dragon
Fireball
Minion Horde Skeleton Army Witch Bandit Inferno Dragon
Poison
Minion Horde Skeleton Army Witch
Lightning
Witch Bandit Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Bandit Fireball Inferno Dragon Minion Horde Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Bandit Fireball

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Minion Horde Royal Giant Witch Bandit
Minion Horde
Zap Royal Giant
Royal Giant
Fireball Zap Minion Horde Witch Bandit
Fireball
Zap Royal Giant
Skeleton Army
Witch
Zap Royal Giant Bandit
Bandit
Zap Royal Giant Witch
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 9

Zap
Fireball Minion Horde Skeleton Army Witch Bandit Inferno Dragon
Minion Horde
Zap
Royal Giant
Fireball
Zap Bandit
Skeleton Army
Zap Bandit Inferno Dragon
Witch
Zap Bandit
Bandit
Zap Fireball Skeleton Army Witch
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon Zap Witch Bandit
Minion Horde Skeleton Army Witch Bandit Inferno Dragon
Minion Horde Skeleton Army Witch Inferno Dragon Bandit
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Zap Bandit
Minion Horde Inferno Dragon Zap Fireball Witch
Zap Fireball Bandit
Minion Horde Witch Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Bandit
Minion Horde Skeleton Army Witch Zap Fireball Bandit
Minion Horde Inferno Dragon Zap Fireball Witch
Minion Horde Skeleton Army Zap Fireball Witch Bandit
Fireball Skeleton Army Zap Minion Horde Witch
Skeleton Army Inferno Dragon Minion Horde Bandit
Minion Horde Skeleton Army Zap Fireball Bandit Inferno Dragon
Minion Horde Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Zap Minion Horde Skeleton Army Witch Bandit
Zap Witch Fireball Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Minion Horde Fireball Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Fireball Witch Bandit
Fireball Bandit Zap Inferno Dragon
Skeleton Army Bandit Zap Minion Horde Witch
Skeleton Army Zap Minion Horde Fireball Bandit
Minion Horde Skeleton Army Witch Bandit Inferno Dragon
Fireball Zap Minion Horde Witch
Skeleton Army Minion Horde Fireball Witch Bandit
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Minion Horde Fireball Skeleton Army Witch Bandit Inferno Dragon
Witch Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Minion Horde Witch
Skeleton Army Zap Fireball
Skeleton Army Minion Horde Fireball Witch Bandit
Minion Horde Fireball Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Zap Minion Horde Fireball Inferno Dragon
Zap Minion Horde Fireball Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Bandit
Fireball Zap Bandit
Minion Horde Fireball Bandit
Fireball
Fireball Zap Minion Horde
Fireball Zap Minion Horde Witch
Minion Horde Witch
Fireball Zap
Fireball Zap Bandit
Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball Bandit
Fireball Zap
Fireball Bandit
Minion Horde Fireball Bandit
Zap Fireball
Zap Minion Horde Fireball Witch Bandit
Minion Horde Fireball Bandit
Fireball
Minion Horde
Zap Fireball Bandit
Zap Fireball Witch
Minion Horde Fireball
Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Zap Fireball Witch
Minion Horde Witch Inferno Dragon
Fireball Zap Witch Bandit
Fireball Zap Witch Bandit
Fireball Zap Bandit
Zap Minion Horde Fireball Witch
Zap Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball Bandit
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball
Zap Minion Horde Fireball Skeleton Army Witch Bandit
Fireball Zap Witch
Fireball
Fireball Minion Horde
Zap Fireball
Zap Fireball
Minion Horde
Zap Minion Horde Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076