Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Giant

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Dark Prince Balloon Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dark Prince Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Balloon Inferno Dragon
Zap
Bats Dark Prince Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Dark Prince
The Log
Ice Spirit Dark Prince
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Dark Prince Balloon Inferno Dragon
Fireball
Balloon Inferno Dragon
Poison
Bats Balloon
Lightning
Dark Prince Balloon Inferno Dragon
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Fireball Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Arrows Fireball Dark Prince Inferno Dragon Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Bats Arrows Fireball

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Balloon Bats Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Bats
Balloon Mega Knight Ice Spirit Dark Prince Inferno Dragon
Arrows
Fireball Balloon Dark Prince Mega Knight
Fireball
Arrows Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Ice Spirit Bats Arrows Fireball Balloon
Balloon
Ice Spirit Bats Arrows Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Ice Spirit Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Ice Spirit Arrows Fireball Balloon

Synergie w obronie 1 13

Ice Spirit
Bats Fireball Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Bats
Ice Spirit Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight Fireball Dark Prince
Fireball
Ice Spirit Arrows Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Ice Spirit Bats Arrows Fireball
Balloon
Inferno Dragon
Ice Spirit Bats Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Bats Fireball Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Inferno Dragon Ice Spirit Bats Dark Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Dark Prince Mega Knight
Arrows Fireball Dark Prince Mega Knight
Arrows Fireball Bats Dark Prince Mega Knight
Bats Inferno Dragon Ice Spirit Arrows Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Ice Spirit Dark Prince Mega Knight
Bats Arrows Fireball Dark Prince Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Bats Fireball
Mega Knight Ice Spirit Bats Fireball Dark Prince
Fireball Mega Knight Ice Spirit Bats Arrows Dark Prince
Inferno Dragon Mega Knight
Ice Spirit Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Fireball Dark Prince
Ice Spirit Arrows Fireball Mega Knight Bats Dark Prince
Arrows Ice Spirit Bats Fireball Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Dark Prince Mega Knight Bats Arrows Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Bats Fireball
Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Ice Spirit Bats
Dark Prince Bats Fireball
Mega Knight Dark Prince Inferno Dragon
Mega Knight Ice Spirit Bats Fireball Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Dark Prince
Mega Knight Arrows Fireball Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Fireball
Fireball Mega Knight
Ice Spirit Bats Fireball Dark Prince Inferno Dragon
Bats Arrows Mega Knight Fireball Dark Prince Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Fireball Ice Spirit Bats
Arrows
Arrows Fireball Ice Spirit
Arrows Fireball
Bats Fireball
Arrows Fireball Dark Prince
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Bats
Arrows Fireball Dark Prince Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Ice Spirit Fireball Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Fireball
Fireball Arrows Mega Knight
Fireball Arrows
Bats Arrows Fireball
Ice Spirit Bats Fireball
Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Ice Spirit Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball
Ice Spirit Bats Fireball Dark Prince
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Dark Prince Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Dark Prince Mega Knight
Ice Spirit Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball Dark Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076