Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Tesla Elite Barbarians Goblin Cage Zappies Royal Hogs Mirror Rage Clone Electro Dragon Executioner Cannon Cart Goblin Giant Miner Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Sparky Mega Knight Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Mega Minion Giant X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Giant Wall Breakers X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Giant Wall Breakers X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Ice Golem Giant Wall Breakers X-Bow

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Wall Breakers Skeleton Army
Giant Snowball
Mega Minion Wall Breakers Skeleton Army
Zap
Mortar Wall Breakers Skeleton Army X-Bow
Barbarian Barrel
Mortar Wall Breakers Skeleton Army X-Bow
The Log
Wall Breakers Skeleton Army X-Bow
Earthquake
Mortar Skeleton Army X-Bow
Arrows
Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Mega Minion Wall Breakers Skeleton Army
Fireball
Mortar Mega Minion Wall Breakers Skeleton Army X-Bow
Poison
Mortar Mega Minion Skeleton Army X-Bow
Lightning
Mortar Ice Golem Mega Minion X-Bow
Rocket
Mortar X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Ice Golem Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mega Minion Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Wall Breakers Mega Minion Skeleton Army Mortar Fireball Giant X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem Wall Breakers Mega Minion Skeleton Army

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Ice Golem Mega Minion Fireball
Ice Golem
Mega Minion Wall Breakers X-Bow Mortar
Mega Minion
Ice Golem Giant Mortar Fireball X-Bow
Fireball
X-Bow Mortar Mega Minion Giant Wall Breakers
Giant
Mega Minion Fireball
Wall Breakers
Ice Golem Fireball
Skeleton Army
X-Bow
X-Bow
Ice Golem Fireball Mega Minion Skeleton Army

Synergie w obronie 3 8

Mortar
Ice Golem Mega Minion Fireball Skeleton Army
Ice Golem
Mega Minion X-Bow Mortar Fireball
Mega Minion
Ice Golem Mortar Skeleton Army X-Bow
Fireball
X-Bow Mortar Ice Golem
Giant
Wall Breakers
Skeleton Army
Mortar Mega Minion X-Bow
X-Bow
Ice Golem Fireball Mega Minion Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Ice Golem Mega Minion Fireball X-Bow
Skeleton Army Mortar Mega Minion X-Bow
Mortar Skeleton Army Mega Minion
Skeleton Army Mortar Mega Minion
Fireball Skeleton Army X-Bow
Fireball Skeleton Army Mega Minion X-Bow
Mega Minion Mortar Fireball X-Bow
Ice Golem Fireball X-Bow
Mortar Skeleton Army X-Bow
Skeleton Army Ice Golem
Skeleton Army Ice Golem Mega Minion Fireball X-Bow
Mega Minion Fireball
Mortar Skeleton Army Fireball X-Bow
Fireball Skeleton Army Mortar Mega Minion X-Bow
Skeleton Army Mortar X-Bow
Skeleton Army Mortar Fireball X-Bow
Mortar Fireball Skeleton Army X-Bow
Mortar Fireball Mega Minion Skeleton Army X-Bow
Mortar Ice Golem Mega Minion Fireball
Mortar
Skeleton Army Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Ice Golem Fireball X-Bow
Fireball Mortar Ice Golem Mega Minion X-Bow
Skeleton Army Ice Golem
Skeleton Army Ice Golem Fireball X-Bow
Skeleton Army
Fireball Ice Golem
Skeleton Army Ice Golem Mega Minion Fireball
Skeleton Army
Mortar Ice Golem Mega Minion Fireball Skeleton Army X-Bow
Mega Minion Skeleton Army
Mega Minion
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Ice Golem Fireball
Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Mortar Ice Golem Mega Minion Fireball X-Bow
Ice Golem Mega Minion Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar Ice Golem X-Bow
Mortar Fireball X-Bow
Fireball X-Bow
Ice Golem Fireball
Fireball Mortar
Fireball Ice Golem Mega Minion
Mortar
Fireball X-Bow Ice Golem
Fireball Mortar X-Bow
Fireball X-Bow
Mortar Fireball X-Bow
Fireball
Mortar Ice Golem Fireball
Mortar Fireball X-Bow
Mortar Ice Golem Fireball X-Bow
X-Bow Mortar Fireball
Mortar Fireball X-Bow
Mortar Fireball
Mortar Mega Minion Fireball X-Bow
Mortar Fireball X-Bow
Fireball X-Bow
Fireball
X-Bow
Mortar Fireball X-Bow
Ice Golem Mortar Fireball
Mega Minion
Mortar Fireball X-Bow
Fireball Mortar X-Bow
Fireball Mortar X-Bow
Ice Golem Fireball X-Bow
Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Mortar Fireball X-Bow
Fireball
Fireball
Fireball Skeleton Army X-Bow
Fireball Mega Minion
Fireball
Fireball Mega Minion
Mortar Ice Golem Fireball
Fireball
Mega Minion
Fireball
Fireball
Mortar Fireball X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076