Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Goblin Gang Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball
Bats Minions Goblin Gang
Zap
Bats Minions Goblin Gang Inferno Tower
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Bats Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Minions Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
Fireball
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Tower
Poison
Bats Minions Goblin Gang Inferno Tower
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Minions Goblin Gang Fireball Valkyrie Inferno Tower Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Zap Minions Elite Barbarians
Zap
Elite Barbarians Fireball Bats Minions Valkyrie
Minions
Bats Zap Elite Barbarians Valkyrie
Goblin Gang
Valkyrie
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Bats Minions Fireball
Fireball
Zap Elite Barbarians
Valkyrie
Bats Elite Barbarians Zap Minions Goblin Gang
Inferno Tower

Synergie w obronie 4 14

Bats
Zap Minions Valkyrie Inferno Tower
Zap
Fireball Bats Minions Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Minions
Valkyrie Bats Zap Inferno Tower
Goblin Gang
Inferno Tower Zap Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie Zap
Fireball
Zap Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Minions Elite Barbarians Bats Zap Goblin Gang Fireball Inferno Tower
Inferno Tower
Goblin Gang Bats Zap Minions Fireball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Valkyrie Inferno Tower
Elite Barbarians Inferno Tower Bats Zap Minions Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Inferno Tower Bats Minions Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Inferno Tower Bats Minions Goblin Gang Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Bats Zap Minions Valkyrie
Bats Minions Inferno Tower Zap Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Bats Minions Goblin Gang Valkyrie Zap Fireball
Minions Inferno Tower Bats Zap Goblin Gang Fireball
Inferno Tower Bats Zap Minions Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Bats Zap Minions Goblin Gang
Elite Barbarians Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Zap Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Bats Minions Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Valkyrie Inferno Tower
Fireball Bats Zap Minions Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
Zap Valkyrie Bats Minions Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Bats Minions Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
Goblin Gang Bats Zap Minions Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Bats Zap Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
Fireball Bats Zap Minions Goblin Gang
Goblin Gang Bats Minions Elite Barbarians Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Valkyrie
Zap Bats Minions Elite Barbarians Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang
Bats Minions Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Gang Fireball Valkyrie Inferno Tower
Fireball Valkyrie
Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Tower Bats Zap Minions Fireball Valkyrie
Bats Minions Valkyrie Zap Elite Barbarians Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Bats Zap Minions
Fireball Zap
Fireball Zap
Bats Minions Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Elite Barbarians Fireball
Minions Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Bats Minions
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Elite Barbarians Bats Zap Fireball
Zap Bats Minions Fireball
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Bats Minions Goblin Gang Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie
Zap Fireball
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Bats Minions Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Bats Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076