Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Goblin Giant Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Goblin Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Hog Rider Goblin Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Hog Rider Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Bats Skeleton Army Goblin Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
The Log
Fire Spirit Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Magic Archer
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Magic Archer
Poison
Bats Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Valkyrie Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Skeleton Army Fireball Valkyrie Hog Rider Magic Archer Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Bats Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider Goblin Giant
Bats
Valkyrie Hog Rider Goblin Giant
Fireball
Hog Rider Goblin Giant Magic Archer
Valkyrie
Fire Spirit Bats Hog Rider Magic Archer
Hog Rider
Fire Spirit Bats Fireball Valkyrie Magic Archer
Skeleton Army
Goblin Giant
Fireball Fire Spirit Bats Magic Archer
Magic Archer
Fireball Valkyrie Hog Rider Goblin Giant

Synergie w obronie 1 7

Fire Spirit
Valkyrie
Bats
Valkyrie Goblin Giant
Fireball
Goblin Giant Valkyrie
Valkyrie
Fire Spirit Bats Fireball Magic Archer
Hog Rider
Skeleton Army
Magic Archer
Goblin Giant
Fireball Bats Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Skeleton Army Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Goblin Giant Magic Archer
Skeleton Army Bats Valkyrie
Skeleton Army Fire Spirit Bats Valkyrie
Skeleton Army Bats Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Fire Spirit Bats Valkyrie Magic Archer
Bats Fire Spirit Fireball Magic Archer
Fireball Valkyrie Goblin Giant Magic Archer
Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Valkyrie
Bats Valkyrie Skeleton Army Fireball Goblin Giant Magic Archer
Bats Fireball Magic Archer
Skeleton Army Fire Spirit Bats Fireball Valkyrie
Fire Spirit Fireball Valkyrie Skeleton Army Bats Magic Archer
Skeleton Army
Skeleton Army Fireball
Bats Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fire Spirit Fireball Bats Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Valkyrie Fire Spirit Bats Fireball Magic Archer
Valkyrie Skeleton Army Fire Spirit Bats Fireball Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball
Fireball Valkyrie Magic Archer
Skeleton Army Bats Valkyrie Goblin Giant
Valkyrie Skeleton Army Bats Fireball Goblin Giant
Valkyrie Skeleton Army Goblin Giant
Fire Spirit Fireball Bats Goblin Giant Magic Archer
Skeleton Army Bats Fireball Valkyrie Goblin Giant
Valkyrie Skeleton Army Goblin Giant
Bats Fireball Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Goblin Giant
Bats Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie Goblin Giant
Skeleton Army Fireball Valkyrie Goblin Giant
Fireball Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Bats Fireball Valkyrie Goblin Giant Magic Archer
Bats Valkyrie Fireball Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Valkyrie
Fireball Magic Archer
Fireball Goblin Giant Magic Archer
Fireball Valkyrie
Fireball Fire Spirit Valkyrie Magic Archer
Fireball Fire Spirit Bats Goblin Giant Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Fireball Fire Spirit Magic Archer
Fireball
Fire Spirit Bats Fireball
Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball
Fireball
Bats
Fire Spirit Fireball Magic Archer
Fire Spirit Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Fire Spirit Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fire Spirit Bats Fireball Magic Archer
Bats Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fire Spirit Bats Fireball Skeleton Army Magic Archer
Fireball Fire Spirit Magic Archer
Fireball
Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Bats Fireball Magic Archer
Bats Fireball Magic Archer
Fireball Goblin Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076