Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Executioner Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Mega Minion Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Knight Executioner Ice Wizard
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Mega Minion Hog Rider Executioner Ice Wizard
Fireball
Mega Minion Hog Rider Executioner Ice Wizard
Poison
Mega Minion Executioner Ice Wizard
Lightning
Knight Mega Minion Executioner Ice Wizard
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Executioner The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Tornado Executioner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Mega Minion Tornado Ice Wizard Fireball Hog Rider Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Mega Minion Tornado

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Mega Minion Hog Rider Executioner Fireball The Log Ice Wizard
Mega Minion
Knight Fireball
Fireball
Hog Rider Tornado Knight Mega Minion The Log
Hog Rider
Knight Fireball The Log Tornado Executioner
Tornado
Fireball Executioner Hog Rider The Log Ice Wizard
Executioner
Knight Tornado Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Knight Fireball Tornado Executioner
Ice Wizard
Knight Tornado

Synergie w obronie 7 10

Knight
Mega Minion Executioner Ice Wizard Fireball Tornado The Log
Mega Minion
Knight Tornado The Log Ice Wizard
Fireball
Tornado The Log Knight Ice Wizard
Hog Rider
Tornado
Fireball Executioner Ice Wizard Knight Mega Minion The Log
Executioner
Knight Tornado The Log
The Log
Fireball Knight Mega Minion Tornado Executioner Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Tornado Mega Minion Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mega Minion Fireball Executioner The Log
Knight Mega Minion Executioner The Log Ice Wizard
Tornado Knight Mega Minion Executioner Ice Wizard
Knight Mega Minion Ice Wizard
Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado The Log Mega Minion Executioner Ice Wizard
Mega Minion Tornado Fireball Executioner Ice Wizard
Fireball The Log
Tornado Ice Wizard
Knight Tornado Ice Wizard
Executioner Ice Wizard Knight Mega Minion Fireball Tornado The Log
Mega Minion Executioner Fireball Tornado Ice Wizard
Knight Fireball The Log Ice Wizard
Fireball Executioner Mega Minion Tornado The Log
Knight
Tornado Fireball The Log
Knight Fireball Tornado Executioner
Fireball Knight Mega Minion Tornado Executioner The Log Ice Wizard
Tornado Executioner The Log Knight Mega Minion Fireball Ice Wizard
Tornado
Knight Fireball Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball
Fireball Knight Mega Minion Executioner The Log
Knight The Log
Knight Fireball Tornado The Log
Knight Executioner
Fireball Executioner Tornado Ice Wizard
Knight Mega Minion Fireball Ice Wizard
Knight
Knight Mega Minion Fireball Tornado The Log
Mega Minion
Knight Mega Minion
Fireball Tornado The Log
Knight Fireball Executioner
Fireball Executioner
Knight Mega Minion Fireball Tornado Executioner The Log
Executioner Mega Minion Fireball The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball Tornado Executioner The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball Executioner The Log
Fireball Executioner Mega Minion Tornado Ice Wizard
Tornado Executioner The Log
Fireball The Log Tornado Executioner Ice Wizard
Fireball The Log Tornado
Fireball Tornado
Knight Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado Executioner
Knight Fireball Executioner The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Executioner The Log
Fireball Executioner The Log
Fireball Tornado
Mega Minion Fireball Executioner The Log
Fireball Tornado The Log
Fireball The Log
Fireball Tornado
Tornado The Log
Fireball The Log
Tornado The Log Fireball Executioner Ice Wizard
Mega Minion
Fireball The Log Tornado Executioner Ice Wizard
Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado Executioner Ice Wizard
Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball Mega Minion Tornado Executioner Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Mega Minion Executioner
The Log Fireball Executioner
Fireball Tornado
Mega Minion Executioner
Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado Executioner
Fireball Tornado Executioner The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076