Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Princess

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Goblin Hut Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Bats Goblin Hut Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Hut Goblin Barrel Magic Archer
The Log
Goblin Hut Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Hut Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Hut Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Valkyrie Goblin Hut Goblin Barrel Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Goblin Hut Goblin Barrel Baby Dragon Magic Archer
Poison
Bats Goblin Hut Magic Archer
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Barrel Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Goblin Hut Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Goblin Barrel Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Goblin Barrel Baby Dragon
Fireball
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Goblin Hut
Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Goblin Barrel
Valkyrie Bats Goblin Hut Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Bats Fireball Valkyrie Goblin Hut Goblin Barrel Mega Knight
Magic Archer
Fireball Valkyrie Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Goblin Hut Goblin Barrel Baby Dragon Magic Archer

Synergie w obronie 0 12

Bats
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Valkyrie Goblin Hut Mega Knight
Valkyrie
Bats Fireball Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Goblin Hut
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Goblin Barrel
Baby Dragon
Bats Valkyrie Goblin Hut Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Baby Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Bats Valkyrie Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut Mega Knight Bats Valkyrie
Goblin Hut Bats Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Bats Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Bats Fireball Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Goblin Hut
Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Fireball Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Bats Fireball Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Goblin Hut Mega Knight Bats Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight Bats Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Goblin Hut Mega Knight
Fireball Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Valkyrie Goblin Hut
Fireball Mega Knight Bats Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Bats Fireball Goblin Hut Magic Archer Mega Knight
Goblin Hut
Valkyrie Mega Knight Bats Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Goblin Hut
Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie Mega Knight Bats Fireball
Valkyrie Goblin Hut Mega Knight
Fireball Bats Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Bats Fireball Valkyrie Goblin Hut
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Bats Fireball Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Goblin Hut
Mega Knight Bats Valkyrie Goblin Hut
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Goblin Hut Bats Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Bats Valkyrie Mega Knight Fireball Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Fireball Bats Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Bats Fireball
Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Fireball Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Fireball Goblin Hut Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Bats
Fireball Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Fireball Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Bats Fireball Baby Dragon Magic Archer
Bats Fireball Goblin Hut
Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Mega Knight
Fireball Magic Archer
Bats Fireball Goblin Hut Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Mega Knight
Bats Fireball Baby Dragon Magic Archer
Bats Fireball Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076