Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Barrel Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Barrel Miner
Zap
Fire Spirit Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Ice Wizard
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Miner Ice Wizard
Fireball
Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Ice Wizard
Poison
Wizard Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Ice Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard Tornado The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Tornado Miner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Goblin Barrel Tornado Miner Ice Wizard Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Goblin Barrel Tornado

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Elite Barbarians Goblin Barrel
Elite Barbarians
Fire Spirit Wizard The Log
Wizard
Tornado Elite Barbarians Miner
Goblin Barrel
Fire Spirit Miner Ice Wizard
Tornado
Wizard The Log Ice Wizard
The Log
Elite Barbarians Tornado Miner
Miner
Fire Spirit Wizard Goblin Barrel The Log
Ice Wizard
Goblin Barrel Tornado

Synergie w obronie 2 9

Fire Spirit
Tornado The Log
Elite Barbarians
Wizard The Log
Wizard
Tornado Elite Barbarians The Log Ice Wizard
Goblin Barrel
Tornado
Wizard Ice Wizard Fire Spirit The Log
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Wizard Tornado Miner Ice Wizard
Miner
The Log
Ice Wizard
Tornado Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log
Elite Barbarians The Log Ice Wizard
Tornado Fire Spirit Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Tornado The Log
Tornado The Log Fire Spirit Ice Wizard
Tornado Fire Spirit Wizard Ice Wizard
The Log
Elite Barbarians Tornado Ice Wizard
Elite Barbarians Tornado Fire Spirit Miner Ice Wizard
Ice Wizard Wizard Tornado The Log
Wizard Tornado Ice Wizard
Fire Spirit Elite Barbarians Wizard The Log Ice Wizard
Fire Spirit Wizard Tornado The Log
Elite Barbarians
Tornado Elite Barbarians The Log
Wizard Elite Barbarians Tornado
Fire Spirit Elite Barbarians Wizard Tornado The Log Ice Wizard
Wizard Tornado The Log Fire Spirit Ice Wizard
Elite Barbarians Tornado
Wizard Fire Spirit Elite Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians
Elite Barbarians Wizard The Log Miner
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Tornado The Log
Elite Barbarians
Fire Spirit Wizard Tornado Ice Wizard
Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians
Elite Barbarians Tornado The Log
Elite Barbarians
Elite Barbarians Tornado The Log
Elite Barbarians Wizard
Wizard
Elite Barbarians Tornado The Log
Elite Barbarians Wizard The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Tornado The Log Miner Ice Wizard
The Log Miner
The Log
Wizard Fire Spirit The Log
Wizard Fire Spirit Tornado Ice Wizard
Fire Spirit Wizard Tornado The Log
The Log Fire Spirit Wizard Tornado Ice Wizard
The Log Miner Wizard Tornado
Fire Spirit Elite Barbarians Tornado
Miner Wizard Tornado The Log
Fire Spirit Wizard Tornado
Fire Spirit Elite Barbarians The Log Miner
Elite Barbarians The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Tornado
Fire Spirit Wizard The Log
Fire Spirit Wizard Tornado The Log Miner
The Log
Wizard Tornado
Tornado The Log
The Log
Tornado The Log Fire Spirit Wizard Ice Wizard
The Log Miner Wizard Tornado Ice Wizard
Wizard Tornado The Log Miner
Miner Tornado The Log
Elite Barbarians Fire Spirit Wizard Tornado Ice Wizard
Wizard
Elite Barbarians
Wizard The Log Miner
Wizard The Log
Fire Spirit
Fire Spirit Wizard Tornado Ice Wizard
The Log
Miner Wizard
The Log Wizard
Tornado
Elite Barbarians
Elite Barbarians Tornado The Log
Tornado
Tornado The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076